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文檔簡介
1、隨著時代的發(fā)展,動畫己經(jīng)成為一門集文學、電影、攝影、音樂、繪畫為一體的綜合藝術?,F(xiàn)代動畫的發(fā)展與科技的發(fā)展是緊密相連的,相互影響。但是,技術永遠是為達到藝術目的而服務的。在現(xiàn)今高科技時代,動畫仍然要從自身的藝術性出發(fā)來發(fā)展動畫,在傳統(tǒng)民族藝術文化中汲取營養(yǎng)和元素,而不要一味追逐高新技術手段的運用,這樣才會使得動畫有更旺盛的持續(xù)的生命力。中國傳統(tǒng)繪畫藝術歷史悠久,博大精深,在現(xiàn)代尖端CG技術與中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化藝術之間尋求最完美的結(jié)合方法
2、,將是今后我國動畫發(fā)展的必由之路。
本論文從二維動畫的表現(xiàn)形式和技術角度出發(fā),分析研究中國傳統(tǒng)繪畫藝術形式特點及其運用于中國動畫中的技術發(fā)展方向,并在大量的二維動畫創(chuàng)作實踐中,研究尋求運用CG繪畫和CG動畫的軟件技術表現(xiàn)中國的“線條”與“筆墨”藝術的方法,并以實例介紹藝術與技術相結(jié)合的制作要點和過程。
論文分為五章展開論述:第一章闡述本論文的思路與方法;第二章闡述對中國傳統(tǒng)繪畫藝術形式的分析與歸納;第三章闡述
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