懸浮顆粒模擬系統(tǒng)的GPU并行優(yōu)化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機模擬在當代化學(xué)、生物學(xué)、制藥學(xué)以及流體力學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域的研究中都扮演著不可替代的作用。通過對介觀層面上的顆粒以及分子的模擬,可以大大地縮短這些科學(xué)研究方法的周期,同時極大地提高其實驗成功率。在計算流體動力學(xué)中,時下最為流行的模擬方法就是通過計算機的計算,來實現(xiàn)對流體流向作用力等的數(shù)值模擬。計算流體動力學(xué)中,有一類重要方法是格子波爾茲曼方法(Lattice-Boltzmann Method)。
  本文針對一款叫做Susp3d的

2、對流體中的固體顆粒進行模擬的程序,為其設(shè)計GPU并行算法。通過時間復(fù)雜性分析和時間測量的方法,找到性能瓶頸,作為并行化的重點。通過鏈狀數(shù)組、內(nèi)存池、位壓縮、快速歸約求和、嵌套消除、寬度優(yōu)先搜索、分塊矩陣等策略,解決了Susp3d在密集計算、內(nèi)存冗余、傳輸、申請及回收等方面的問題,把主要的計算步驟及數(shù)據(jù)讀寫從CPU和主存轉(zhuǎn)移到了GPU和顯存上。并通過MPI多節(jié)點模式,實現(xiàn)了多GPU的并行。
  實驗表明,通過GPU的加速,使得對于液

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