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文檔簡(jiǎn)介
1、本文對(duì)目前人物頭部生成軟件及人頭肌肉解剖進(jìn)行了介紹,針對(duì)目前人物頭部建模軟件的相關(guān)人頭數(shù)據(jù)不適合用于在動(dòng)漫人物頭部建模的問題,對(duì)動(dòng)漫人物頭部數(shù)據(jù)模塊集成技術(shù)進(jìn)行了研究和探討。通過(guò)理論于實(shí)際相結(jié)合,結(jié)合動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)在制作中統(tǒng)一低精度模型的要求和快速建模和調(diào)整的要求為重點(diǎn),結(jié)合動(dòng)漫人物頭部肌肉解剖和肌肉運(yùn)動(dòng)群組單元的劃分技術(shù)分別應(yīng)用到各子模塊系統(tǒng)中去,最后根據(jù)實(shí)際使用過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的問題進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整。
肌肉解剖和肌肉運(yùn)動(dòng)群組分析是動(dòng)
2、漫人物頭部模塊插件系統(tǒng)的重要組成部分,它主要解決了動(dòng)漫建模中在面數(shù)要求低的環(huán)境下,盡可能的實(shí)現(xiàn)人物頭部特征模型的快速建模,把各模塊子系統(tǒng)中的有關(guān)特征屬性信息統(tǒng)一起來(lái),從而為整個(gè)人頭插件系統(tǒng)提供統(tǒng)一的數(shù)據(jù)源。
通過(guò)本文我們了解到在動(dòng)漫人物的頭部建模過(guò)程中,相關(guān)的肌肉解剖原理和肌肉運(yùn)動(dòng)原理(AU)是人物頭模塊插件系統(tǒng)的一個(gè)重要理論基礎(chǔ),通過(guò)這些相關(guān)原理解決動(dòng)漫低精度建模中對(duì)多邊形面數(shù)要求不高,從而實(shí)現(xiàn)了快速動(dòng)漫建模具基本特征模型,
3、并將設(shè)計(jì)中每個(gè)子模塊系統(tǒng)的特點(diǎn)有機(jī)相結(jié)合在一起。基于對(duì)相關(guān)的肌肉解剖原理和肌肉運(yùn)動(dòng)原理(AU),將人物頭部分成幾個(gè)可以控制的幾個(gè)主要子肌肉群區(qū)域,并實(shí)現(xiàn)了肌肉群區(qū)域相互關(guān)聯(lián)。通過(guò)基本原理我們將人體頭部分為前額、頭下部、眼睛、鼻子、嘴和耳朵子模塊,使用3DMAX軟件提供MAX Script結(jié)構(gòu)模型,使各各子模塊可以更加準(zhǔn)確和靈活地調(diào)整,使現(xiàn)各子模塊相關(guān)屬性能夠通過(guò)MAXScript進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)漫人物頭部模型頭部肌肉的運(yùn)動(dòng)能夠相互
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