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文檔簡介
1、隨著社會現(xiàn)代化程度的不斷提高,計算機動畫仿真技術(shù)的應(yīng)用需求也越來越大,在計算機游戲、動畫以及影視廣告領(lǐng)域中都有仿真技術(shù)的身影。而自然景物諸如海浪、云、煙、火焰、雨雪的虛擬模擬,因其運動的不規(guī)則性和動態(tài)性,成為計算機圖形模擬中的難點問題。粒子系統(tǒng)作為模擬不規(guī)則物體運動的優(yōu)秀算法,自Reeves W.T于1983年首次提出以來,國內(nèi)外專家對其做了許多研究改進,并成功模擬出許多不規(guī)則模糊物體的運動。
本文首先介紹了粒子系統(tǒng)的基本思想
2、理論以及OpenGL圖形程序接口,結(jié)合面向?qū)ο蟮腃++語言,建立了粒子系統(tǒng)的過程模型類,分析降雪的物理運動過程,建立雪粒子系統(tǒng)的三維模型,并簡化雪花下降過程中的運動模型,省去對速度的實時每幀控制,通過控制雪粒子位移來模擬受風(fēng)力影響的實際宏觀降雪雪景,在不影響模擬真實性的情況下提高了模擬的實時性,同時通過參數(shù)控制實現(xiàn)風(fēng)力強弱的影響效果和大雪小雪的景觀控制,并在笛卡爾三維坐標(biāo)系的Z軸上引入指數(shù)函數(shù)F=ex作為控制粒子大小的數(shù)學(xué)函數(shù)模型,使雪
3、粒子滿足近大遠(yuǎn)小的透視投影視點效果,具有三維景觀效果,最后結(jié)合OpenGL圖形接口對降雪場景進行渲染,成功地實現(xiàn)了降雪雪景的動態(tài)模擬,對三維降雪場景的成功模擬體現(xiàn)了粒子系統(tǒng)的強大應(yīng)用性,也體現(xiàn)出OpenGL在模擬三維動畫中強大的渲染效果。
目前,大多數(shù)利用粒子系統(tǒng)進行不規(guī)則物體的模擬都是針對某一種物體的,本文在基于粒子系統(tǒng)的理論基礎(chǔ)上,進一步做了相關(guān)實驗,模擬同屏多類不規(guī)則物體,通過這樣的組合創(chuàng)造出更具現(xiàn)實意義的場景仿真,豐富
4、模擬效果。雪是大氣中的水蒸氣因氣溫過低而凝結(jié)成的,在實際天氣情況中,降雪天氣通常還伴隨著雨水,雨夾雪的天氣是比較常見的。本文在三維降雪仿真實驗的基礎(chǔ)上,模擬了雨夾雪的天氣情況,同時也能對雨雪場景中的風(fēng)力場進行自主設(shè)置。
在降雪天氣常出現(xiàn)的冬季,還有一個重要的節(jié)日——春節(jié),在雪景中燃放煙花的場景顯然更加具有現(xiàn)實意義。煙花在空中爆炸散開出一個個的小煙花,小煙花向四周圍散去綻放出一定的形狀圖案,在夜晚浪漫的雪景襯托下,顯得更加美麗。
5、爆炸后產(chǎn)生的小煙花不斷燃燒運動,小煙花的大小、速度、加速度、位置動態(tài)隨機變化,最后消失在夜空中,這一過程契合粒子系統(tǒng)的基本思想理論,通過函數(shù)方程模型可以控制小煙花的運動軌跡,使得小煙花綻放出指定的函數(shù)圖形圖案。利用OpenGL強大的渲染功能,如顏色混合、紋理映射等技術(shù),可以渲染繪制出漂亮的煙花。在雪景下綻放的煙花場景,在影視作品和游戲動畫中都有著廣泛的應(yīng)用前景。同時,本文基于面向?qū)ο蟮睦^承思想對粒子系統(tǒng)理論建立過程抽象基類,根據(jù)要模擬的
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