基于硬件的不規(guī)則物體繪制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、對不規(guī)則物體的建模和繪制一直是計算機圖形學(xué)真實感最具有挑戰(zhàn)性的研究方向之一。本文圍繞基于硬件的不規(guī)則物體的繪制與建模展開討論與研究,主要研究了基于硬件加速的實時體繪制技術(shù)以及基于硬件的粒子系統(tǒng)。 基于硬件加速的體繪制技術(shù)是本文的研究重點。本文改進了傳統(tǒng)的基于三維紋理的體繪制算法,提出了自適應(yīng)三維紋理切片的體繪制算法,使得紋理采樣、插值、分類和顏色合成等主要體繪制過程都在GPU中由像素著色器完成。充分的實驗結(jié)果表明本文的算法達到了

2、和傳統(tǒng)光線投射算法相媲美的圖像質(zhì)量和相當(dāng)高的繪制速度。本文在此體繪制算法的基礎(chǔ)上提出Ping-Pong交替式的繪制模式繪制煙氣蔓延的體數(shù)據(jù),實驗結(jié)果表明這種繪制模式顯存占用量小,繪制精度高,能真實流暢地再現(xiàn)室內(nèi)煙氣的動態(tài)蔓延效果。 粒子系統(tǒng)作為不規(guī)則物體建模與繪制的另外一種主要技術(shù)其應(yīng)用也十分廣泛。本文利用GLSL將粒子系統(tǒng)的特有屬性定義為自定義的屬性,并在頂點著色器中完成粒子系統(tǒng)狀態(tài)的更新,顯著地提高了繪制效率并具有較好的人機

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