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1、在3D圖形方面,有很多應(yīng)用為了使繪畫物體更逼真,采用網(wǎng)格曲面(m*n)逼近物體形狀。網(wǎng)格越密逼近真實(shí)曲面的精確度越高,隨之而來(lái)的網(wǎng)格計(jì)算量也越大。傳統(tǒng)開(kāi)源圖形接口OpenGL應(yīng)用程序繪制貝塞爾曲面,這些計(jì)算全部由CPU計(jì)算完成,給曲面繪制帶來(lái)了很大的延遲。隨著嵌入式系統(tǒng)快速發(fā)展,大量的手持終端設(shè)備都需要中文顯示,而開(kāi)源圖形接口OpenGL中漢字顯示是個(gè)很大的缺陷,顯示速度慢。本文的研究工作主要有以下幾方面:
首先,提出一種并行
2、計(jì)算的曲面繪制與渲染加速模型。以貝塞爾曲面為例,分析了貝塞爾曲面算法以及OpenGL中貝塞爾曲面繪制過(guò)程。論文對(duì)貝塞爾曲面繪制過(guò)程進(jìn)行優(yōu)化,并鑒于OpenGL與OpenCL具有通信機(jī)制,提出GPU并行計(jì)算輔助CPU繪制貝塞爾曲面模型,在頂點(diǎn)計(jì)算和管線通信方面可以減少時(shí)間開(kāi)銷,提升曲面繪制效率。
其次,設(shè)計(jì)了一種嵌入式實(shí)時(shí)系統(tǒng)漢字快速顯示方法。對(duì)FreeType字體引擎顯示字符原理進(jìn)行分析,在FreeType顯示原理基礎(chǔ)上,增加
3、一定緩存空間保存獲取的漢字紋理數(shù)據(jù),為后續(xù)文字的顯示提供數(shù)據(jù),不再需要為每個(gè)字符重新生成紋理,減少漢字紋理生成時(shí)間。并通過(guò)多種紋理混合方法的比較,選擇合適的紋理混合方法,實(shí)現(xiàn)漢字顯示的最佳效果和性能。
最后,搭建實(shí)驗(yàn)平臺(tái),對(duì)上述模型與方法進(jìn)行測(cè)試。第一,貝塞爾曲面繪制過(guò)程優(yōu)化前后的性能測(cè)試,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明優(yōu)化后繪制速度有明顯提升。第二,GPU輔助CPU繪制曲面與CPU繪制曲面的性能測(cè)試,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明提出的并行計(jì)算加速模型較傳統(tǒng)繪
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