嵌入式GPU紋理融合方法研究.pdf_第1頁(yè)
已閱讀1頁(yè),還剩70頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、在3D圖形方面,有很多應(yīng)用為了使繪畫物體更逼真,采用網(wǎng)格曲面(m*n)逼近物體形狀。網(wǎng)格越密逼近真實(shí)曲面的精確度越高,隨之而來(lái)的網(wǎng)格計(jì)算量也越大。傳統(tǒng)開(kāi)源圖形接口OpenGL應(yīng)用程序繪制貝塞爾曲面,這些計(jì)算全部由CPU計(jì)算完成,給曲面繪制帶來(lái)了很大的延遲。隨著嵌入式系統(tǒng)快速發(fā)展,大量的手持終端設(shè)備都需要中文顯示,而開(kāi)源圖形接口OpenGL中漢字顯示是個(gè)很大的缺陷,顯示速度慢。本文的研究工作主要有以下幾方面:
  首先,提出一種并行

2、計(jì)算的曲面繪制與渲染加速模型。以貝塞爾曲面為例,分析了貝塞爾曲面算法以及OpenGL中貝塞爾曲面繪制過(guò)程。論文對(duì)貝塞爾曲面繪制過(guò)程進(jìn)行優(yōu)化,并鑒于OpenGL與OpenCL具有通信機(jī)制,提出GPU并行計(jì)算輔助CPU繪制貝塞爾曲面模型,在頂點(diǎn)計(jì)算和管線通信方面可以減少時(shí)間開(kāi)銷,提升曲面繪制效率。
  其次,設(shè)計(jì)了一種嵌入式實(shí)時(shí)系統(tǒng)漢字快速顯示方法。對(duì)FreeType字體引擎顯示字符原理進(jìn)行分析,在FreeType顯示原理基礎(chǔ)上,增加

3、一定緩存空間保存獲取的漢字紋理數(shù)據(jù),為后續(xù)文字的顯示提供數(shù)據(jù),不再需要為每個(gè)字符重新生成紋理,減少漢字紋理生成時(shí)間。并通過(guò)多種紋理混合方法的比較,選擇合適的紋理混合方法,實(shí)現(xiàn)漢字顯示的最佳效果和性能。
  最后,搭建實(shí)驗(yàn)平臺(tái),對(duì)上述模型與方法進(jìn)行測(cè)試。第一,貝塞爾曲面繪制過(guò)程優(yōu)化前后的性能測(cè)試,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明優(yōu)化后繪制速度有明顯提升。第二,GPU輔助CPU繪制曲面與CPU繪制曲面的性能測(cè)試,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明提出的并行計(jì)算加速模型較傳統(tǒng)繪

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論