虛實融合場景中煙源交互運動算法研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩67頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、煙霧在現(xiàn)實生活中無處不在,煙霧模擬在游戲、軍事仿真等方面都占據(jù)著不可小覷的地位。為了將煙霧運動軌跡應用到更廣泛的領域,并收獲更新奇的效果,本文大膽做了兩個方面的研究,分別是特技飛行表演中飛機拉煙效果模擬研究和基于kinect的虛實融合場景中煙源交互運動算法研究。
  首先,針對飛機拉煙時控制煙霧運動軌跡的設計需求,通過引入速度增長因子內(nèi)部驅(qū)動煙霧的運動狀態(tài);同時,在拉煙擴散過程中,受到復雜氣流的作用會產(chǎn)生漩渦現(xiàn)象,為避免小尺度漩渦

2、細節(jié)丟失,將漩渦限制作為N-S(Navier-Stokes)方程的外力項,借助可變空間螺旋性強度取代作用在整個網(wǎng)格上的漩渦系數(shù),表現(xiàn)隨空間位置變化的漩渦細節(jié)。
  其次,為了更好增強游戲場景中交互的真實性,在采用N-S方程的方法繪制三維煙霧基礎上,運用Kinect的骨骼跟蹤(Skeleton Tracking)功能,捕獲操作者骨骼點的運動,并將相關骨骼點的運動信息通過函數(shù)映射成相關動作,通過外部手勢驅(qū)動三維煙霧按照特定軌跡運動,實

3、現(xiàn)煙霧隨手勢軌跡移動和煙霧被手勢煽動的仿真,實現(xiàn)虛實融合場景中三維煙霧可交互實時模擬。
  再次,引用MacCormack方法求解N-S方程中的對流項,加快了求解速度;同時,為減少在高分辨率時求解N-S方程的計算量,在GPU上采用并行計算,進一步改善了實時性。
  最后,在Unity3D平臺下搭建特技飛行表演中飛機拉煙效果核心算法推演系統(tǒng)和虛實融合場景中煙源交互運動算法研究系統(tǒng),完成多種煙霧運動軌跡的模擬。實驗表明:采用本文

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論