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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡游戲風靡全球,不僅培育了無數(shù)的玩家,更催生了一個新的產(chǎn)業(yè)——網(wǎng)絡游戲增值服務業(yè)。由于這個行業(yè)發(fā)展相對較晚,研究文獻還非常少,行業(yè)內(nèi)的企業(yè)大多都在摸索中前進,這就給行業(yè)的發(fā)展帶來了很大的限制。基于此原因,本文對網(wǎng)絡游戲增值服務業(yè)的盈利模式進行了分析研究,以期對本行業(yè)的發(fā)展有所貢獻。研究使用的方法有文獻研究法、比較研究法和數(shù)理統(tǒng)計法。
本文首先對國內(nèi)外有關網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡游戲增值服務及盈利模式的相關文獻進行
2、了梳理,界定了網(wǎng)絡游戲增值服務、網(wǎng)絡游戲增值服務盈利模式的概念,研究了網(wǎng)絡游戲增值服務業(yè)盈利模式的構(gòu)成要素。通過相關文獻的深入回顧和梳理,形成本研究的主要理論基礎。
其次本文根據(jù)網(wǎng)絡游戲增值服務業(yè)的業(yè)務類型對網(wǎng)絡游戲增值服務業(yè)的盈利模式進行了分類,共分成虛擬物品模式、代練模式、周邊產(chǎn)品模式、游戲輔助模式和交易平臺模式這五種類型。對每種盈利模式的特點、本質(zhì)、前景及風險都進行了深入的分析。
最后對不同盈利模式進行
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