形狀敏感的二維卡通角色骨架變形技術(shù).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機動畫是計算機圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合發(fā)展起來的高新技術(shù),它主要利用數(shù)學(xué)、藝術(shù)、計算機科學(xué)和其它相關(guān)知識,在計算機上產(chǎn)生自然連續(xù)虛擬真實畫面,使個人想象力和藝術(shù)才能得以充分展示。計算機動畫不僅廣泛應(yīng)用于商業(yè)廣告、電視片頭、動畫片等,還可應(yīng)用于計算機輔助教育、軍事,甚至于法院的審理。
   基于骨架的二維卡通角色變形是一項重要的二維計算機動畫技術(shù)。它允許用戶通過操縱一根骨架來編輯二維卡通角色的動作姿勢,生成連貫的卡通角色動畫。但是,

2、傳統(tǒng)二維形狀骨架變形技術(shù)存在骨架綁定和權(quán)值設(shè)置繁瑣以及骨架關(guān)節(jié)處變形易扭曲的缺點。
   因此,基于傳統(tǒng)的骨架變形方法,并結(jié)合基于微分域的曲面變形技術(shù),本文提出了一種形狀敏感的二維卡通角色骨架變形技術(shù)。主要內(nèi)容包括:
   (1)提出了一種形狀敏感的二維卡通角色骨架變形方法。不同于傳統(tǒng)的骨架變形方法,該方法通過變形優(yōu)化把骨架的運動傳播到整個角色形狀上,避免了繁瑣的頂點綁定和權(quán)值設(shè)置。同時,通過在變形優(yōu)化中考慮角色形狀的內(nèi)

3、部幾何結(jié)構(gòu),該方法有效消除了骨架關(guān)節(jié)附近易發(fā)生的變形失真現(xiàn)象。每次變形時,該方法需要求解一個非線性優(yōu)化問題,因而采用了一種子空間優(yōu)化技術(shù)加速求解,保證了用戶能夠通過骨架實時操作角色。
   (2)提出了一種基于混合簡化的子空間輪廓自動生成方法。針對角色形狀原始輪廓中多邊形頂點數(shù)目較多而難以在其內(nèi)部生成稀疏三角形網(wǎng)格的問題,提出一種混合的多邊形簡化算法。為了滿足多邊形作為子空間輪廓需滿足的兩個性質(zhì),該算法結(jié)合基于頂點刪除和基于邊收

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