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文檔簡介
1、隨著科技的發(fā)展和社會的進(jìn)步,越來越多新興的比賽項目引起了人們的興趣,機(jī)器人足球比賽就是其中之一。足球機(jī)器人比賽的環(huán)境是時刻變動而且復(fù)雜的,是一個比較常見的多智能體系統(tǒng),這個實(shí)驗平臺的建立為人工智能領(lǐng)域的研究和發(fā)展創(chuàng)造了非常良好的條件,成為了研究的熱點(diǎn),有著非常廣泛的應(yīng)用前景。
在足球比賽中,比賽的勝負(fù)與機(jī)器人進(jìn)球的個數(shù)是緊密聯(lián)系的,因此,決策部分在整個比賽中占有相當(dāng)重要的地位。而路徑規(guī)劃是決策部分的核心,也是一個很具挑戰(zhàn)性
2、的課題,本課題主要研究的就是路徑規(guī)劃的方法及其實(shí)現(xiàn)。路徑規(guī)劃的方法有很多種,較常見的有柵格法,遺傳算法,人工勢場法,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法等,這些方法都各有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),在實(shí)時和動態(tài)的環(huán)境中難以達(dá)到預(yù)期的要求,需要進(jìn)一步地完善和優(yōu)化。
本論文重點(diǎn)是以RoboCup小型組足球機(jī)器人比賽為研究對象,針對其中最核心的決策子系統(tǒng)及其路徑規(guī)劃方法進(jìn)行了深入的研究,并尋找出一種極為有效的路線來實(shí)現(xiàn)足球機(jī)器人的動作。本文的具體內(nèi)容包括以下幾個方面
3、:
首先,對足球機(jī)器人比賽的概況作了細(xì)致描述,分析了路徑規(guī)劃問題在整個系統(tǒng)中的重要性,詳細(xì)論述了足球機(jī)器人的研究背景及研究現(xiàn)狀,并總結(jié)了本論文的目的和意義。
其次,對四個子系統(tǒng)即視覺子系統(tǒng)、決策子系統(tǒng)、無線通訊子系統(tǒng)和機(jī)器人小車子系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了討論,闡述了各個組成部分在整個系統(tǒng)所處的位置和作用,重點(diǎn)對決策子系統(tǒng)進(jìn)行了深入討論。接著分析了幾個傳統(tǒng)的足球機(jī)器人路徑規(guī)劃方法,并對各種方法的優(yōu)缺點(diǎn)作了比較。
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