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1、機(jī)器人足球比賽作為人工智能領(lǐng)域的一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的課題,受到國(guó)內(nèi)外學(xué)者的廣泛關(guān)注,開展足球機(jī)器人的相關(guān)研究也是人工智能從基礎(chǔ)理論走向?qū)嶋H應(yīng)用的一個(gè)戰(zhàn)略性步驟。單個(gè)機(jī)器人本身就是一個(gè)復(fù)雜的機(jī)電系統(tǒng),需要通過自身的軟件設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)各種不同功能來適應(yīng)不同的環(huán)境。多機(jī)器人協(xié)同的情況更加復(fù)雜。機(jī)器人系統(tǒng)的軟件開發(fā),需要投入大量的人力和物力,而往往最終開發(fā)的系統(tǒng)還不能夠滿足原設(shè)計(jì)提出的需求。因此,研究一種適用于機(jī)器人系統(tǒng)的軟件開發(fā)方法和開發(fā)模式,簡(jiǎn)化系
2、統(tǒng)開發(fā)流程,降低編碼強(qiáng)度,為移動(dòng)機(jī)器人系統(tǒng)的軟件開發(fā)提供一個(gè)具有靈活架構(gòu)的開發(fā)平臺(tái),具有十分重要的理論意義和實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
本課題采用基于組件的編程技術(shù),提出了基于模型驅(qū)動(dòng)的編程技術(shù),并設(shè)計(jì)了一種基于XML的控制任務(wù)描述語言,描述移動(dòng)機(jī)器人系統(tǒng)的各種資源以及系統(tǒng)要完成的各種任務(wù)。將模型驅(qū)動(dòng)技術(shù)和基于XML的領(lǐng)域描述語言整合入軟件編程框架中,重點(diǎn)解決控制軟件中的實(shí)時(shí)性、可靠性等問題,提高代碼利用率,提供了一種可用于移動(dòng)機(jī)器人
3、系統(tǒng)的軟件開發(fā)模式和編程框架,為機(jī)器人操作系統(tǒng)ROS奠定技術(shù)平臺(tái)和研究基礎(chǔ)。具體研究?jī)?nèi)容包括:
第一章和第二章介紹了課題的背景和研究意義,以及國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,主要闡述了基于組件的軟件工程的特點(diǎn)以及功能應(yīng)用,并分析了基于組件的軟件工程能夠應(yīng)用于移動(dòng)機(jī)器人領(lǐng)域的原因,以及其目前在移動(dòng)機(jī)器人領(lǐng)域的應(yīng)用情況。
第三章和第四章是本文研究的重點(diǎn)。在這部分中提出并實(shí)現(xiàn)了一種可擴(kuò)展的、分布式的機(jī)器人系統(tǒng)軟件架構(gòu)。包括軟件的平
4、臺(tái)設(shè)計(jì),組件模型設(shè)計(jì),以及組件之間的通訊機(jī)制。其中軟件平臺(tái)的設(shè)計(jì)包括組件管理模型、通訊模型、任務(wù)調(diào)度、實(shí)時(shí)時(shí)鐘等關(guān)鍵內(nèi)容。針對(duì)實(shí)時(shí)性部分的設(shè)計(jì),提出了實(shí)時(shí)任務(wù)模塊的概念,采用實(shí)時(shí)時(shí)鐘模型執(zhí)行多實(shí)時(shí)任務(wù)的方法,實(shí)現(xiàn)了多任務(wù)的并發(fā)實(shí)時(shí)運(yùn)行,并基于Java平臺(tái)和Windows操作系統(tǒng)進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),其中框架整體采用Java平臺(tái)實(shí)現(xiàn),并用JNI技術(shù)在Windows操作系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)時(shí)鐘。
第五章通過實(shí)驗(yàn)來測(cè)試所設(shè)計(jì)的框架的性能。最后
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