版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、在虛擬試衣系統(tǒng)中,虛擬三維人體與三維服裝的動態(tài)仿真技術(shù)不僅能提高用戶的體驗樂趣,而且能更好的表現(xiàn)服裝的特性,因此這項研究具有重要的研究價值和應(yīng)用前景。
本文選擇了骨骼蒙皮動畫作為虛擬試衣系統(tǒng)中三維人體模型動態(tài)仿真的實現(xiàn)基礎(chǔ)。我們利用動作捕捉技術(shù)生成具有繼承關(guān)系的驅(qū)動骨骼。蒙皮數(shù)據(jù)通過三維掃描模型獲得,利用姿態(tài)同步技術(shù)將人體與服裝結(jié)合。利用骨架節(jié)點和肢體分界點做為權(quán)重邊界的劃分依據(jù)。
為了使驅(qū)動骨骼與三維人體,
2、三維人體與三維服裝姿態(tài)同步,我們首先利用人體分割技術(shù),對三維人體按照其生理特征分為六個部分:左腿,右腿,左臂,右臂,頭部和軀干,然后從中提取人體姿態(tài)骨架。之后,使用骨架重合技術(shù),將驅(qū)動骨骼與人體姿態(tài)進行同步,使用仿射變換技術(shù),將人體姿態(tài)與服裝姿態(tài)進行同步。
由于使用了動作捕捉數(shù)據(jù),所以虛擬人的骨骼和動作捕捉文件(模板骨骼)應(yīng)該相互重合。
在骨骼重合中,我們首先利用在人體分割時得到的三維人體肢體長度,將驅(qū)動骨骼
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于人體模型驅(qū)動的三維服裝生成技術(shù)研究.pdf
- 人體三維姿態(tài)重構(gòu)與動作分析.pdf
- 三維人體點云模型姿態(tài)變換方法研究.pdf
- 基于三維掃描的點云數(shù)據(jù)人體3D模型骨骼提取.pdf
- 基于三維模型的姿態(tài)跟蹤方法研究.pdf
- 基于三維人體測量的服裝版型設(shè)計研究.pdf
- 基于三維人體測量的服裝用人臺研究.pdf
- 基于三維模型的姿態(tài)估計與人臉識別.pdf
- 基于三維人臉模型的多姿態(tài)人臉識別.pdf
- 基于VB與MATLAB的三維人體及服裝建模實現(xiàn)研究.pdf
- 基于三維形變模型的多姿態(tài)人臉識別.pdf
- 基于CT圖像建立人體足部骨骼三維有限元模型的研究.pdf
- 三維人體縮放模型.pdf
- 基于骨骼運動數(shù)據(jù)的三維人體動畫技術(shù)研究.pdf
- 基于概率模型的三維人體運動跟蹤研究.pdf
- 基于人體建模技術(shù)下的三維服裝cad系統(tǒng)的發(fā)展與展望
- 三維水墨動畫設(shè)計與實現(xiàn)——骨骼蒙皮與動畫---畢業(yè)論文
- 基于單機環(huán)繞的三維人體-服裝自動掃描系統(tǒng)的開發(fā).pdf
- 基于特征學習的三維模型檢索及姿態(tài)估計研究.pdf
- 基于自適應(yīng)三維人臉模型的實時頭部姿態(tài)估計.pdf
評論
0/150
提交評論