基于圖片序列的三維表面重建.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術的發(fā)展,人們已經(jīng)不再滿足于在計算機屏幕中看到簡單的二維畫面了,所以三維重建技術也越來越引起人們的重視,它在計算機輔助設計、計算機視覺、虛擬現(xiàn)實等領域都有著廣泛的應用。本文首先闡述了基于八叉樹的三維重建技術原理,然后在此基礎上提出了表面點的提取及紋理張貼算法,論文主要工作和貢獻體現(xiàn)在以下幾個方面:
   首先,結合傳統(tǒng)的八叉樹三維重建算法,提出了一種三維物體表面點的提取算法。該算法將構成物體的立方體頂點分為六種情況,

2、根據(jù)點的不同狀態(tài)(處于立方體的頂點、棱、面)賦予不同的權值并通過計算處于不同立方體的頂點、棱、面的數(shù)目對點進行打分,利用這一分值區(qū)分物體的內(nèi)部點和表面點。
   其次,提出了一種物體邊緣輪廓的提取算法并對輪廓進行斷層重建。該方法用平行平面截取立方體,得到平面與立方體的交點,利用交點的特點,提取出邊緣點。根據(jù)物體的連通性,如果邊緣點所屬的立方體是連通的,那么這些點也是連通的,可以歸為一個輪廓;反之,點就屬于不同的輪廓。把這些點按照

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