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文檔簡介
1、大規(guī)模的人群仿真在電影特效、電腦游戲等有大量的應(yīng)用,但足人群規(guī)模達(dá)到一定數(shù)量后很難實(shí)現(xiàn)其實(shí)時眭,單純依靠串行算法進(jìn)行大規(guī)模人群仿真已經(jīng)無法滿足當(dāng)前各種應(yīng)用的需求,而近幾年,GPU在并行計(jì)算能力上表現(xiàn)突出,具有很強(qiáng)的運(yùn)算能力,人群仿真中個體相對的獨(dú)立性,使得其天然的適合采用并行計(jì)算?;谏鲜鲈?,本文在GPU用于人群仿真方面做了一些初步的研究,得到了比較好的反饋。
本論文包括兩個研究部分:第一部分是并行化的運(yùn)動路徑匹配。對于
2、給定的一條路徑,本文算法從運(yùn)動數(shù)據(jù)庫里選擇合適的運(yùn)動片斷序列,然后拼接成連續(xù)的一段運(yùn)動,使得該運(yùn)動的運(yùn)行軌跡近似于路徑的軌跡。在此模塊中涉及到運(yùn)動數(shù)據(jù)庫的建立,場景路徑的生成,本文會分別在第二章,以及第三章中進(jìn)行詳細(xì)的描述,介紹運(yùn)動的設(shè)計(jì),運(yùn)動數(shù)據(jù)的捕獲,以及路徑的生成。最后分析整個匹配算法的過程,及相應(yīng)的并行計(jì)算的方法,并給出性能對比。
第二部分是并行化的人群仿真,能使得上千人在一個場景中沿著一條路線比較流暢的行走,而避
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