以客戶為中心基于虛擬企業(yè)的設計模式.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、該文針對當前中國企業(yè)中工業(yè)設計應用的發(fā)展現狀以及客戶的需求,通過對工業(yè)設計以及設計管理的深入研究,結合與工業(yè)設計的有關的工程設計以及項目管理等學科的相關知識,提出了以客戶為中心基于虛擬企業(yè)的設計模式,即D2C設計模式的概念,并以與陜西中天火箭技術有限公司合作的設計項目火箭發(fā)射遙控器的設計為例,對其實現的過程進行了深入的探討.論文的主要內容有:1.給出了以客戶為中心基于虛擬企業(yè)的設計模式的概念、目標與功能,并對其實現的關鍵性使能工具,包括

2、區(qū)域制造業(yè)聯盟信息平臺的構建、計算機網絡環(huán)境下的并行設計支持技術、基于虛擬現實的異地設計交流技術以及基于網絡的設計協商技術,進行了相關的討論.2.對以客戶為中心基于虛擬企業(yè)的設計模式的網絡結構、數據庫結構及系統結構進行了描述,并對D2C設計平臺構建的基礎,包括智能化公共信息服務系統、異構知識表達和安全保障體系,做了分析.3.闡述了設計過程管理的概念,分析了過程管理中的約束及約束沖突的產生,并對D2C設計平臺中的約束消解提出自己的看法,最

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