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文檔簡介
1、隨著處理器速度,圖形技術的飛速發(fā)展以及互聯(lián)網應用的普及,使得大型多人在線游戲迅速普及,成為人們重要的日常娛樂與溝通方式之一,大型多人在線游戲中的各項技術也迅速成為研究和開發(fā)領域的研究熱點,近年來也以極快的速度推陳出新,如何有效地組織場景為成千上萬同時在線的玩家構建大規(guī)模場景和無縫地圖,已經成為了希望進行大型多人在線游戲開發(fā)的開發(fā)者和開發(fā)團隊所要解決的首要問題。
本文討論了地形系統(tǒng)的演變歷程于現(xiàn)狀,并對大型多人在線游戲中用于
2、組織大規(guī)模場景的無縫地形系統(tǒng)進行分析與模塊劃分,然后對每個模塊進行了深入的設計與探討。
本文的主要貢獻包括:(1)設計并開發(fā)了一套基于開源3D圖形引擎OGRE的地形系統(tǒng),并且這套系統(tǒng)不依賴于OGRE的具體細節(jié),移植到自主研發(fā)的游戲引擎中十分方便。(2)實現(xiàn)了地形的分塊加載與異步資源管理可以再不中斷程序進程的前提下地形資源的調入與調出。(3)在通常的視錐剔除與地形LOD的基礎上在系統(tǒng)中引入了地平線遮擋剔除算法,在程序的執(zhí)行過
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