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文檔簡介
1、現如今,計算機技術的發(fā)展速度日益加快,在這樣的背景下,游戲產業(yè)已然發(fā)展成為了我們國家的一個新的具有廣闊市場的娛樂產業(yè)。伴隨著游戲產業(yè)的日趨發(fā)展,與之相關的一系列技術也呈現出了高速發(fā)展的趨勢。隨著國際市場的開放和國內游戲技術理念的全面升級,游戲的發(fā)展也逐漸朝著縱深方向前進。硬件寬帶的升級,更加促進了旅游業(yè)的不斷提升。在近幾年當中,一系列基于3D游戲的尋路優(yōu)化工作也成為了很多大公司以及很多開發(fā)人員們所共同研究的重點和熱點所在。FPS(第一人
2、稱射擊游戲)作為目前3D游戲市場上的一個人點,它所體現出來的是游戲引擎技術的發(fā)展,而3D圖形渲染是游戲引擎中的一個重要構成。所以,本文構建了一個基于OGRE的圖形庫來實現。OGRE(面向對象的圖形渲染引擎Object-oriented Graphics Rendering Engine)作為一款成熟、穩(wěn)定、可靠且靈活的3D圖形渲染引擎,它在FPS游戲中扮演著專注于處理三維空間中場景組織以及渲染的重要角色。通過面向對象的方法,把渲染列表中
3、的對象渲染至指定的區(qū)域當中。
具體來講,本文的研究目的在于動手實踐一個基于OGRE的FPS游戲尋路系統(tǒng),同時對游戲人工智能中的核心內容尋路技術的改進做進一步的研究和實現,對改進后的實驗數據進行分析。深入分析了游戲的相關技術,設計出了結構清晰且合理的系統(tǒng)框架,并構最終構建出一個層次分明的游戲實體,在此基礎上,針對FPS游戲中的角色物品等對象的調整做出設計,通過對碰撞檢測功能模塊的構建、FPS游戲玩家模塊的構建,通過第一人稱視角、
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