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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,人工智能已經(jīng)成為研究的一個熱點。而機器人世界杯—RoboCup為人工智能的研究和應(yīng)用提供了標準平臺,其中最新引進的RoboCup3D仿真競賽是其重要組成部分。 本文首先介紹了RoboCup3D仿真系統(tǒng)的服務(wù)器Soccer Server,然后介紹了其重要的組成部分SPADES(并行智能體離散事件模擬系統(tǒng))的基本原理和命令格式。 其次設(shè)計了球員Agent的結(jié)構(gòu)框架及其決策框架,并對其中重要的類進行重點說
2、明。 接著本文著重介紹了RoboCup3D的重要組成部分世界模型,設(shè)計了四層世界模型結(jié)構(gòu);研究了使用粒子濾波對Agent進行定位的方法;根據(jù)物理模型推導出了球員運動的物理公式,并在此基礎(chǔ)上完成了球員速度的測算。 最后,本文設(shè)計了四層Agent動作模型,并敘述了其中重要技能的實現(xiàn)和策略。 本文采用上述方法開發(fā)了HfutEngine3D球隊的框架,通訊機制和世界模型,能夠較好的完成比賽任務(wù)。開發(fā)環(huán)境為RedHat9.
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