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1、網(wǎng)絡(luò)形成了范式的變化和轉(zhuǎn)移的網(wǎng)絡(luò)空間在我們的日常生活里顯示出新的變化和可能性。網(wǎng)絡(luò)文化可以理解為在虛擬空間里形成的一種新的文化形態(tài),處于網(wǎng)絡(luò)文化里最核心的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該如何進(jìn)行規(guī)范? 游戲本身就是娛樂(lè)。娛樂(lè)只是單純的瞬間享受。但與其他的游戲不同的是網(wǎng)絡(luò)游戲是屬于成長(zhǎng)游戲,它可以把游戲的結(jié)果記錄在網(wǎng)絡(luò)空間,因此跟以往的娛樂(lè)游戲以及電腦游戲有所差距。前者是屬于一次性的,但后者是只要在線可能的空間,無(wú)論何地都可以接觸。只要對(duì)自己引起欲望
2、無(wú)任何的約束可以使用。偏離對(duì)于自己的表現(xiàn)或代理滿足等原本的網(wǎng)絡(luò)目的,游戲因此引發(fā)了許多問(wèn)題,這種問(wèn)題不只是出現(xiàn)在某個(gè)人的身上,而是在相當(dāng)?shù)碾A層里形成了有很多使用者,所以社會(huì)越來(lái)越變成形狀化。 隨著法律問(wèn)題的出現(xiàn),需要對(duì)游戲進(jìn)行法制考察。游戲的社會(huì)影響力引起了社會(huì)及心理學(xué)制接觸的進(jìn)一步的要求,網(wǎng)上游戲本身就形成了娛樂(lè)和聊天的社會(huì),因社會(huì)性轉(zhuǎn)移了原先社會(huì)的矛盾,不同游戲者之間的相互作用,游戲自身的陷入等流落出多樣的現(xiàn)象和相關(guān)的社會(huì)現(xiàn)
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