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文檔簡介
1、網(wǎng)絡游戲從上世紀末進入中國,經過了十余年的發(fā)展,已從引入期進入成長期,產業(yè)規(guī)模逐漸擴大。2010年中國網(wǎng)絡游戲市場銷售收入為323.7億元,預計2015年中國網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入將達到578億元人民幣。2010年網(wǎng)絡游戲用戶總規(guī)模數(shù)達到7598.3萬,預計2015年中國網(wǎng)絡游戲用戶將達到1.24億。網(wǎng)絡游戲行業(yè)呈現(xiàn)高速發(fā)展態(tài)勢,市場競爭進入白熱化。越來越多的游戲產品蜂擁上市,但新產品的生命周期卻越來越短。越來越多的網(wǎng)絡游戲公司意識到
2、這個問題,或從游戲產品開發(fā)上、或從營銷手段上、或從商業(yè)模式上,積極探索解決之道。
本文結構上分為兩部分:第一部分簡要介紹國內外專家學者對網(wǎng)絡游戲的研究,介紹網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及目前存在的問題;第二部分立足于網(wǎng)游產品本身,以網(wǎng)絡游戲經濟體系為研究對象,分析經濟體系的流轉過程、經濟系統(tǒng)的均衡關系、經濟系統(tǒng)不均衡可能出現(xiàn)的問題,再以目前游戲市場成功的《天龍八部》為例,分析該產品經濟體系成功之處,最后提出建立新的網(wǎng)絡游戲經濟體系構
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