基于OpenGL的3D網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)中關(guān)鍵技術(shù)的研究.pdf_第1頁(yè)
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1、網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)不同于傳統(tǒng)的程序開(kāi)發(fā),它需要從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)技術(shù)兩方面進(jìn)行研究,通過(guò)詳細(xì)的分析做出針對(duì)所開(kāi)發(fā)的游戲最有效的程序結(jié)構(gòu)及算法。大規(guī)模地形渲染技術(shù)及基于Direct3D的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接是目前游戲領(lǐng)域的前沿研究課題,被公認(rèn)為是最具發(fā)展前景的關(guān)鍵技術(shù)。 大規(guī)模地形渲染的兩個(gè)主要問(wèn)題是地形數(shù)據(jù)存儲(chǔ)問(wèn)題和三角形數(shù)目問(wèn)題。針對(duì)視頻游戲,本文提出了一種基于四叉樹(shù)的LOD算法來(lái)解決大規(guī)模地形渲染中的三角形數(shù)目問(wèn)題。并且使用了天空球體

2、技術(shù)、太陽(yáng)鏡頭光暈技術(shù)及公告板技術(shù)等技術(shù),在保證渲染速度的前提條件下,有效地提高場(chǎng)景的視覺(jué)真實(shí)程度。 網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)之一,由于國(guó)內(nèi)相關(guān)研發(fā)水平落后,在客戶(hù)端和服務(wù)器開(kāi)發(fā)中存在很多問(wèn)題,如數(shù)據(jù)存儲(chǔ)內(nèi)容選擇是否合理、消息處理延遲過(guò)長(zhǎng)等問(wèn)題。本文詳細(xì)地探討了客戶(hù)端及服務(wù)器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)置,提出采用航行推測(cè)法解決消息處理延遲過(guò)長(zhǎng),有效的解決了負(fù)載平衡,并保證了數(shù)據(jù)通訊的安全性。 采用OpenGL實(shí)現(xiàn)了上述算

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