網(wǎng)絡(luò)游戲情境旅游產(chǎn)品策劃研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)日益成熟,產(chǎn)生大量的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。人們生活水平的提高促使產(chǎn)生求新、求異、個(gè)性化的旅游需求。而網(wǎng)絡(luò)游戲市場和旅游市場具有很大的市場重合性,二者的結(jié)合正好滿足旅游者的需求,產(chǎn)生一種新型的旅游產(chǎn)品——網(wǎng)絡(luò)游戲情境旅游產(chǎn)品。
   目前對網(wǎng)絡(luò)游戲和旅游結(jié)合這種新型產(chǎn)品的研究還停留在起步階段,可以說是實(shí)踐超前理論落后。為了更好的充實(shí)理論研究體系,本文嘗試運(yùn)用市場導(dǎo)向的旅游產(chǎn)品開發(fā)理念,

2、通過定性和定量結(jié)合的方法對潛在的目標(biāo)市場進(jìn)行研究,得到的結(jié)論做為旅游產(chǎn)品開發(fā)的指導(dǎo)。
   本文的主要內(nèi)容主要由以下幾個(gè)部分構(gòu)成:
   第一,文章的導(dǎo)論部分,在對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲情境旅游產(chǎn)品開發(fā)研究背景加以認(rèn)識的基礎(chǔ)上提出本文所要研究的問題,同時(shí)對國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀做了概括闡述。
   第二,文章的相關(guān)概念界定和理論基礎(chǔ)部分,首先對相關(guān)概念進(jìn)行了界定,然后詳細(xì)闡述了產(chǎn)業(yè)融合理論,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)理論以及市場導(dǎo)向的旅游產(chǎn)品開發(fā)

3、理論。
   第三,有針對性的進(jìn)行市場調(diào)查對目標(biāo)市場的行為偏好進(jìn)行研究,通過定性和定量的分析,從性別、年齡、學(xué)歷、月收入以及旅游動(dòng)機(jī)等方面對目標(biāo)市場進(jìn)行細(xì)分、總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲情境旅游產(chǎn)品的需求特點(diǎn)。
   第四,運(yùn)用前面分析得到的結(jié)論進(jìn)行旅游產(chǎn)品的策劃,總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲情境旅游產(chǎn)品的特點(diǎn)、類型、產(chǎn)品開發(fā)的內(nèi)容框架、市場導(dǎo)向的產(chǎn)品開發(fā)對策和建議。并且從社會(huì)影響的角度對網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響進(jìn)行了研究。
   最后,在上述分

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