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文檔簡介
1、近年來,隨著我國計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,人們對計(jì)算機(jī)使用方便程度的要求越來越高,為了尋求一種更友好的人機(jī)交互手段,基于視覺的手勢識別技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生?;谝曈X的手勢識別技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)視覺、人工智能、圖像處理以及模式識別等多方面學(xué)科的交叉融合,無論在技術(shù)上還是在理論上都是一種挑戰(zhàn)。目前,我國對于手勢識別技術(shù)的研究已取得了一定的進(jìn)展,但對于手勢識別技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用尚處于起步階段。 基于手勢識別的虛擬寵物系統(tǒng)是使用手勢識別技術(shù)作為人機(jī)
2、交互方式的典型實(shí)例?;谝曈X的手勢識別是一種直接的、自然的人機(jī)交互方式,是實(shí)現(xiàn)新一代人機(jī)交互方式的發(fā)展趨勢和目標(biāo);虛擬寵物是信息時(shí)代的新興產(chǎn)物,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷深入發(fā)展的結(jié)果,無論對虛擬寵物還是手勢識別的研究都是當(dāng)今信息科學(xué)領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)。基于手勢識別的虛擬寵物系統(tǒng)將二者有機(jī)結(jié)合,開辟了手勢識別應(yīng)用的新領(lǐng)域。 本文在廣泛閱讀國內(nèi)外參考文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,對手勢識別的相關(guān)知識進(jìn)行了綜述,針對虛擬寵物系統(tǒng)的特點(diǎn),提出基于幾何不變矩的手勢
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