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1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展,3D游戲已經(jīng)越來(lái)越受到廣大青少年的喜愛,各式樣的游戲?qū)映霾桓F。然而,目前我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)卻基本上為國(guó)外產(chǎn)品所占領(lǐng),而且國(guó)內(nèi)大部分游戲中的角色情感單一,往往都是通過故事情節(jié)來(lái)吸引玩家,大大降低了游戲的品質(zhì)。因此,豐富游戲中不同角色的情感表達(dá),使其更具有娛樂性,會(huì)是一件很有意義的研究課題。
本文分析了豐富的情感對(duì)于人工智能游戲的存在與發(fā)展的必要性和重要性,進(jìn)而對(duì)DirectX開發(fā)包和有限
2、狀態(tài)技術(shù)這兩項(xiàng)情感系統(tǒng)所涉及的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了細(xì)致的闡述。給出了三維場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),以及虛擬環(huán)境的情感系統(tǒng)中3D模型和有限狀態(tài)技術(shù)的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn)。對(duì)于有限狀態(tài)技術(shù),具體提出了4個(gè)方面的應(yīng)用:利用有限狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)單個(gè)情感模塊;利用非確定性理論將不同的情感表達(dá)的功能模塊進(jìn)行組合來(lái)實(shí)現(xiàn)情感表達(dá)的多樣性;利用概率狀態(tài)機(jī)來(lái)模擬事件發(fā)生的不確定性,從而增強(qiáng)游戲的娛樂價(jià)值;利用層次狀態(tài)機(jī)來(lái)模擬創(chuàng)建有限狀態(tài)的情感。對(duì)于其中的任何一種應(yīng)用,都給出了具體的設(shè)計(jì)
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