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文檔簡介
1、本文中,我們首先簡要總結(jié)一下代數(shù)、邏輯和博弈(或游戲)這三種作為描述抽象模型的方法各自所具有的特點,并且主要介紹EhrenreuchtFra(I)sé游戲及其變體。然后我們將回顧一些重要的行為等價(或進程等價)關(guān)系以及它們的邏輯刻畫,還包括由Rob J. Van Glabbeek提出的thelinear/branching time hierarchy。本文的核心內(nèi)容是游戲階層(game hierarchy),我們先給出一個游戲模板和一
2、組游戲規(guī)則,通過它們之間不同的組合可以定義不同的游戲,而且每一個在the linear/branching timehierarchy中的等價關(guān)系都能找到一個上述的游戲來刻畫。我們將以嚴格度來組織這些游戲,從而得到一個游戲階層,其中的每一個游戲都對應了一種行為等價關(guān)系的游戲刻畫。這種從游戲角度給出的階層比the linear/branching tirne hierarchy更加細致。該項工作已發(fā)表在國際會議APLAS 2008上。
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