圍棋矩陣模擬信號遠程數字傳輸控制系統的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、圍棋在我國具有悠久的歷史。許多人都愛好下圍棋。隨著社會的發(fā)展,人們對圍棋的直播提出了越來越高的要求,而現在的圍棋直播大多是掛盤講解,實時性不高,無法滿足棋迷朋友的學習要求?;谝陨险J識,本文設計了一種新型的電子棋盤。 本研究總結前人多年來的研究成果,結合實際對現有的方法進行了改進,設計出了一套圍棋矩陣模擬信號遠程數字傳輸控制系統。針對黑白棋子運行情況及信號采集進行了仔細的分析和研究,提出了自己的見解。由于整個棋盤是由X方向19格

2、Y方向19格組成,這就在平面上形成了一個二維的矩陣方列。這樣在X行與Y列的相交的地方就形成了361個交點。其中每個交點包含三種狀態(tài),其一,在交點上沒有棋子;其二,在交點上放有白色棋子;其三,在交點上放有黑色棋子;選擇識別某一交點(X,Y),識別這一交點上的狀態(tài)是本課題的關鍵。本系統以PIC16F876單片機為主控模塊作為數據采集的核心,采用廉價的光敏電阻作為獲取棋子狀態(tài)的傳感器,由于光敏電阻對于黑、白、空具有很高的分辨率,有利于棋子狀態(tài)

3、的特征識別,最終獲得棋子的三種不同狀態(tài),存儲在單片機的數據存儲器中。通過RS-485串行通訊接口上傳到計算機,在計算機軟件設計,要考慮一些人為和非人為因素的影響,去除干擾,并且在下棋的過程中將每一步的棋譜進行記錄,然后還可以在以后進行復盤。現場試用結果表明:圍棋矩陣模擬信號遠程數字傳輸控制系統通過數據采集及接口模塊將采集到的數據進行處理后,送到上位機,準確地將整個棋盤每個位置棋子的狀態(tài)反應在電腦屏幕上,達到了進行實時監(jiān)控、實時演示的目的

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