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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著信息技術(shù)的發(fā)展,許多國(guó)家出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(Internet Gaming Addiction,IGA)問題并呈日趨嚴(yán)重之勢(shì),IGA已成為嚴(yán)重危害青少年身心健康的首要問題。我國(guó)是IGA問題的重災(zāi)區(qū),也是IGA研究領(lǐng)域的先行者,更是《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》被美國(guó)《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)(第五版)》(DSM-5)采用的國(guó)家。在“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙”(同網(wǎng)絡(luò)游戲成癮)一詞第一次出現(xiàn)在DSM-5中之前,學(xué)術(shù)界對(duì)IGA的研究已不乏眾數(shù),但到目前為止
2、國(guó)內(nèi)外對(duì)IGA類型的研究尚不充分,也不清楚成癮的行為和結(jié)果是否與游戲類型的改變有關(guān)。為此,本研究依托北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年心理成長(zhǎng)基地IGA患者樣本量大的優(yōu)勢(shì),對(duì)上述問題進(jìn)行回答。
目的:探索住院網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者(Internet Gaming Addicts,IGAs)的人格特質(zhì)、精神癥狀與游戲類型的關(guān)系,回答DSM-5關(guān)于IGA是否需要分類、成癮的行為和結(jié)果是否與游戲類型的改變有關(guān)的疑問,從而對(duì)IGA的臨床分類與診斷提供指導(dǎo),
3、為臨床工作者的針對(duì)性治療提供幫助。
方法:采用回顧性病歷研究的方法,以北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年心理成長(zhǎng)基地住院IGAs的病歷為研究對(duì)象。將研究分為IGAs人格特質(zhì)與游戲類型的關(guān)系、IGAs精神癥狀與游戲類型的關(guān)系兩個(gè)平行部分進(jìn)行分析。
結(jié)果:
(1)住院IGAs以男性、小于18歲、初高中受教育程度為主。
(2)在游戲類型的人數(shù)分布上,角色扮演、西方魔幻、非回合制類的IGAs人數(shù)較多。
(3)
4、在人格特質(zhì)方面,角色扮演、射擊、動(dòng)作、即時(shí)戰(zhàn)略和多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技這五組IGAs在恃強(qiáng)性(p<0.05)、興奮性(p<0.01)、獨(dú)立性(p<0.05)、內(nèi)外向型(p<0.01)和心理健康因素(p<0.05)方面差異顯著。
(4)在精神癥狀方面,根據(jù)游戲內(nèi)容和游戲畫面類型分類,不同游戲類型成癮者在SCL-90癥狀總分、陽性項(xiàng)目數(shù)、陽性均分、10個(gè)因子上,都沒有顯著的組間差異。事后多重比較及單樣本T檢驗(yàn)結(jié)果表明,住院IGAs的精神
5、癥狀雖在個(gè)別因子上存在兩兩組間差異,但在這些因子上,低分組均高于全國(guó)常模的相應(yīng)值,且有5/7的低分組顯著高于全國(guó)常模的相應(yīng)值。
(5)根據(jù)對(duì)戰(zhàn)形式分類發(fā)現(xiàn):除偏執(zhí)因子外,回合制游戲成癮組和非回合制游戲成癮組在SCL-90癥狀總分、陽性項(xiàng)目數(shù)、陽性均分,及其他9個(gè)因子上均無顯著差異,且這兩組的偏執(zhí)因子得分都顯著高于全國(guó)常模。
結(jié)論:
(1)男性、小于18歲、初高中受教育程度是IGA的危險(xiǎn)因素。
(2
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