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文檔簡介
1、隨著計算機網絡的蓬勃發(fā)展,網絡已成為我們生活中必不可少的一部分,影響著我們的生活方式和思維。同時,網絡游戲也成為大部分人休閑娛樂的選擇之一,然而,過度的網絡游戲造成諸多負面影響,使個體反復地不受控制地投入到游戲中而導致生活、學習或工作、人際關系等多方面損害,這種現(xiàn)象被稱為“網絡游戲成癮”。網絡游戲成癮被認為是由最初的偶然的網絡游戲行為轉變?yōu)樽罱K失控的游戲依賴。個體的獎賞系統(tǒng)被認為在發(fā)展和維持成癮中起到關鍵作用,并且是成癮復發(fā)的關鍵因素。
2、然而,存在這樣一部分人群:網絡游戲娛樂使用者,他們和成癮者一樣有長時間的網游經歷,但沒有發(fā)展為成癮。因此,本研究采用任務態(tài)、靜息態(tài)和結構態(tài)磁共振影像三方面數(shù)據(jù)以對比網絡游戲成癮者和網絡游戲娛樂使用者獎賞系統(tǒng)的腦功能和結構差異,旨在揭示個體發(fā)展為成癮的原因及其神經基礎。本研究共包含70名被試,網絡游戲成癮者27名,網絡游戲娛樂使用者43名。具體研究結果及結論如下:
研究一:應用線索反應任務的功能磁共振數(shù)據(jù)結果顯示,和網絡游戲娛樂
3、使用組相比,網絡游戲成癮組在負責獎賞功能的眶額回腦區(qū)激活水平更高,而在負責執(zhí)行控制功能的前扣帶回以及負責轉移注意和整合信息的楔前葉、中央后回等腦區(qū)的激活水平顯著降低。且行為數(shù)據(jù)顯示網絡游戲成癮組對游戲的渴求度顯著高于網絡游戲娛樂使用組。這些結果表明網絡游戲成癮者對游戲異常強烈的獎賞尋求,同時又無法有效控制這種強烈尋求。
研究二:靜息態(tài)數(shù)據(jù)結果顯示,和網絡游戲娛樂使用組相比,網絡游戲成癮組在負責獎賞功能的腦區(qū)內連接存在異常,如眶
4、額回內的連接增強、在紋狀體內的連接減弱,且其基底核網絡和眶額回連接減弱,和負責動作計劃和執(zhí)行的腦區(qū)連接增強,這些結果表明網游成癮者提高的獎賞尋求特征。此外,網游成癮組在基底核網絡和執(zhí)行控制網絡之間的連接上明顯減弱,表明網游成癮者在控制自己的獎賞渴求方面存在不足。
研究三:結構態(tài)數(shù)據(jù)結果顯示,和網絡游戲娛樂使用組相比,網絡游戲成癮組在負責獎賞和執(zhí)行控制功能的前額葉區(qū)域灰質和白質體積存在異常改變,這種永久性的結構改變被認為是網絡游
5、戲成癮者提高的獎賞尋求和不足的執(zhí)行控制能力的結構基礎。
綜上,三個方面的磁共振影像數(shù)據(jù)結果共同表明,和網絡游戲娛樂使用者相比,網絡游戲成癮者在獎賞和執(zhí)行控制相關腦區(qū)的大腦功能和結構上存在異常改變,揭示其異常強烈的游戲渴求和獎賞尋求,并因為不足的執(zhí)行控制能力而無法有效控制這種強烈渴求。網絡游戲成癮者提高的獎賞尋求和不足的控制能力特征或許是網絡游戲成癮者由偶然的游戲行為發(fā)展為不受控制的游戲成癮而網絡娛樂使用者即使有相似的游戲經歷但
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