2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、密級(jí):∑二公玨一固童年游戲記憶的調(diào)查研究——以6090年代人為例研究生:指導(dǎo)教師:培養(yǎng)單位:一級(jí)學(xué)科:二級(jí)學(xué)科:完成時(shí)間:答辯時(shí)間:王雪鎣。堡堂壹塾援塾寅型堂堂院塾直堂——堂煎塾直堂星Q!!生圣旦星殳旦星Q!蘭生壘月窒量旦摘要摘要《童年游戲記憶的調(diào)查研究一一以6090年代人為例》主要運(yùn)用訪談法,在家庭所在地D市,及學(xué)校所在地N市共抽取40名分享者進(jìn)行訪談。訪談中,以“小時(shí)候,關(guān)于玩的都能想起什么”這一問題為切入點(diǎn),讓分享者回憶與敘說,借

2、此獲得最鮮活的研究資料。試圖從中探尋60一90年代人的童年游戲記憶的共性或不同之處。通過對(duì)原始的訪談資料進(jìn)行歸納、概括與提升,并以“年代”為單位作橫向的類比,研究發(fā)現(xiàn),60—90年代人的童年游戲記憶中,游戲都有著“自由自在”、“緊張刺激”、“忐忑不安”等相似的心理體驗(yàn);也有著在“視覺”、“聽覺”、“觸覺”上的不同感受。而這些構(gòu)成了分享者對(duì)童年游戲記憶的一致的印象一一快樂、好玩。但在這些相似的背后,游戲已經(jīng)發(fā)生了一些不可避免的微妙變化,分

3、別是:游戲群體由集體到個(gè)人的瓦解;玩具由自制到購買的商品化;游戲場(chǎng)所由在田野等大自然中到游樂園的商業(yè)化;游戲文化由與生活融為一體到與生活有距離的變遷。而這些變化與分享者所生活的環(huán)境是息息相關(guān)的。就此,本研究采用人類發(fā)展生態(tài)學(xué)的理論,針對(duì)這四方面的變化作出分析?;貞浀倪^程同時(shí)也是反觀、重視當(dāng)年自己的過程。分享者通過童年游戲的記憶,也感悟到童年游戲?qū)ψ约涸诮?jīng)驗(yàn)積累、自我修復(fù)、待人處事等方面有著當(dāng)年未曾察覺的潛在影響。而這也恰恰給我們對(duì)待當(dāng)下

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