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1、<p><b> 中文1850字</b></p><p> 100個(gè)改變平面設(shè)計(jì)的觀念(部分)</p><p><b> 觀念53 影子游戲</b></p><p> 平面設(shè)計(jì)師永久癡迷的問(wèn)題之一,即是如何從平面世界中脫離出來(lái)。他們想要讓圖像和文字?jǐn)[脫二維水平的限制。匈牙利裔藝術(shù)家Lászl
2、243; Moholy-Nagy 終生都致力于解決這個(gè)棘手的問(wèn)題。通過(guò)攝影,以及用透鏡、反射鏡、濾光片來(lái)控制光影的方法,他賦予了靜態(tài)的平面元素一種縱深和動(dòng)態(tài)的感覺(jué)。</p><p> 1929年的一本名為《14部包豪斯著作》的手冊(cè)封面上,László Moholy-Nagy通過(guò)從各種角度拍攝排字盤(pán)上的金屬字并拼貼在一起的方法,創(chuàng)造了一種奇特的視覺(jué)混合物。這些單詞不僅突出于畫(huà)面而且也不符合透視
3、原理。他意識(shí)到,將字形與它們被扭曲的影子放在一起,可以將紙面轉(zhuǎn)換為一扇通往超凡脫俗的境界的窗口。</p><p> László Moholy-Nagy應(yīng)該會(huì)喜歡美國(guó)藝術(shù)家Ed Ruscha的作品,他的單色的“文字作品”常和一種奇特的光影游戲聯(lián)系在一起,受洛杉磯的印刷環(huán)境啟發(fā),他的作品介于電影標(biāo)題序列和路邊廣告之間。他創(chuàng)作于1990年的作品“Mighty Topic”則是以塊狀的大寫(xiě)字母為前
4、景,而投射在背后墻上的是斜體的大小寫(xiě)的字母的模糊影子。而且,投影被設(shè)計(jì)為一個(gè)陡峭的角度,一種視覺(jué)的荒謬。然而,奇怪的是,圖像并沒(méi)有給人一種錯(cuò)誤的印象,相反,它忠實(shí)地再現(xiàn)了一種視覺(jué)矛盾,并給南加利福尼亞州的風(fēng)景、廣告牌、汽車旅館標(biāo)志和大型加油站的遮檐注入了更多的個(gè)性。</p><p> 2004年,巴黎Châtelet劇院宣傳Richard Wagner的Tannhäuser 的海報(bào)中,Rud
5、i Meyer用字體和陰影創(chuàng)造了一個(gè)幽靈似的視覺(jué)幻象。透視上看,一個(gè)大寫(xiě)字母T投射出一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的令人生畏的十字架形狀的陰影。一個(gè)人們可能不會(huì)下意識(shí)地注意到的細(xì)節(jié)——T的角度和十字架陰影并不匹配——成就了作品給觀者的怪異印象。影子游戲經(jīng)常用于舞臺(tái)設(shè)計(jì),所以并不令人意外,Rudi Meyer在為Châtelet劇院的7年任期中創(chuàng)造了許多這種的平面幻像。在他為L(zhǎng)e Fou設(shè)計(jì)的海報(bào)中,他用粗體字母投射出離奇的影子,像《14部包豪斯著作
6、》的封面一樣,他像Moholy-Nagy的混亂的攝影一樣,用一些單詞拍不在像排字盤(pán)的東西上,總體上給人一種奇異而絕妙的印象。</p><p> 上圖:《14部包豪斯著作》(1929) Moholy-Nagy的一幅攝影作品。他喜歡用攝影、拼貼、蒙太奇、反光鏡、多重曝光以及經(jīng)設(shè)計(jì)的奇怪形狀的投影來(lái)“操縱光線。”</p><p> 下圖:Mighty Topic (1990) 美國(guó)藝術(shù)家Ed
7、 Ruscha的作品,可以被解釋為一個(gè)對(duì)我們所認(rèn)為的和真實(shí)存在之間的巨大的歪曲的注釋。</p><p> 下頁(yè):Tannhäuser (2004) 瑞士平面設(shè)計(jì)師Rudi Meyer為Châtelet劇院設(shè)計(jì)的作品。利用了奇特的視角和一種精妙的光暈,造成一種海報(bào)被月光所照亮的印象。</p><p><b> 觀念98 像素化</b></p
8、><p> 像素化的圖像是數(shù)字時(shí)代的標(biāo)志。</p><p> 位圖是電腦圖像的一種文件格式,它是一種像素的映射排列,也被成為光柵圖像。像素是位圖中單個(gè)的點(diǎn):一個(gè)極小的方形,也是屏幕上最小的可視單位。像素化是一種視覺(jué)效果,通過(guò)放大位圖至一定的大小以致每個(gè)單個(gè)像素可以被肉眼所見(jiàn)。</p><p> 在高分辨率出現(xiàn)之前,大多數(shù)屏幕上的圖像和文字都是像素化的。輸出的印刷品
9、也同樣是邊緣粗糙。像素與電腦的關(guān)系就如同半調(diào)與打印照片的關(guān)系。這是數(shù)字圖像顯示的途徑。作為電腦設(shè)計(jì)的符號(hào)。它被用于概念性的表達(dá)以及媒介評(píng)論。</p><p> 1984年,當(dāng)蘋(píng)果電腦作為一種設(shè)計(jì)工具被推出時(shí),所有的屏幕圖像都是黑白的、帶點(diǎn)淺藍(lán)色的位圖。點(diǎn)陣式打印機(jī)能夠制作72dpi的邊緣粗糙的字體和圖像。在1985年,即蘋(píng)果電腦進(jìn)入市場(chǎng)的次年,Emigre字體的創(chuàng)始人之一的字體設(shè)計(jì)師Zuzana Licko并沒(méi)
10、有試圖反抗技術(shù)的限制,而是設(shè)計(jì)了數(shù)字化字體,包括Emigre、Emperor、Oakland和Universal字體,每種像素化字體都建立在方塊形成的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)上,結(jié)果出來(lái)的圖像就是位圖?!胺直媛试降停袼夭季值目赡苄跃驮接邢?,相應(yīng)的能用于表現(xiàn)的字體的多樣性也因此受限?!?Licko在Emigre字體一覽表中這樣寫(xiě)道。在一段短暫的時(shí)間里,位圖即是像素化時(shí)代的標(biāo)志。</p><p> 在20世紀(jì)80年代末到90年代
11、初的圖像應(yīng)用中,尤其是電子游戲和其他界面,分辨率極低并且顏色種類有限。清晰的像素的銳利邊緣給弧形的物體以及對(duì)角線一種呆板的生硬的外觀。然而,當(dāng)可用的顏色增加到256位時(shí),即使是低分辨率的物體看上去也平滑了許多。最終,高分辨率消除了不必要的像素化問(wèn)題。</p><p> 然而這種彌補(bǔ)并沒(méi)有阻止設(shè)計(jì)師們將像素化作為一種風(fēng)格化的狂想。柏林的eBoy團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)一款采葡萄的電腦游戲的復(fù)古的模仿,用色彩鮮亮的像素化渲染創(chuàng)造
12、了城市全景圖。同樣,Christoph Niemann設(shè)計(jì)的電腦圖標(biāo)也以幽默的形式呈現(xiàn)了早期數(shù)字時(shí)代的圖像。它們也預(yù)示了當(dāng)今APP圖標(biāo)的發(fā)展。</p><p> 如今,像素依然存在于屏幕上,只是要用最敏銳的眼睛才能看到它們。但作為一種諷刺的特征,設(shè)計(jì)師們?nèi)匀皇褂玫头直媛实膱D像來(lái)取得某種漫畫(huà)的或者特殊的美學(xué)效果。</p><p> 上圖:Analog vs Digital (2010)。
13、 Charis Tsevis和Indyvisuals設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為希臘最重要的平面設(shè)計(jì)平臺(tái)之一的 “設(shè)計(jì)漫步2010”活動(dòng)設(shè)計(jì)的像素化馬賽克作品。</p><p> 下頁(yè):Pecol (2008)。由eBoy’s Pecol設(shè)計(jì)的以“Jackhammer Jill大家族的每個(gè)成員”組成的塑料系列玩具的電腦主題。</p><p><b> 原文:</b></p&g
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