版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、<p><b> 本科畢業(yè)論文</b></p><p><b> ?。?0 屆)</b></p><p> 淺析界面設計從擬物化向扁平化的變革</p><p> 所在學院 </p><p> 專業(yè)班級 廣
2、告學 </p><p> 學生姓名 學號 </p><p> 指導教師 職稱 </p><p> 完成日期 年 月 </p><p><b> 內容提要</b&g
3、t;</p><p> 在手持移動設備迅速包裹人類生活的時代,越來越多的元素進入到小屏幕中,人們對于手機等移動終端設備的依賴變得越來越強,智能化手機時代已經(jīng)全速到來,科技的發(fā)展使得界面容納的東西變得越來越多,為適應這種概念,界面設計的發(fā)展也在發(fā)展著巨大的改變,曾經(jīng)主流的擬物化設計風格不再適用,扁平化設計應運而生,在近1-2年里,扁平化正在迅速替代擬物化設計,推動界面的的巨大變革。</p><
4、p> 本文主要論述界面設計從擬物化向扁平化的發(fā)展,從四個大部分進行剖析,包含變革產生的發(fā)展背景,關于擬物化與扁平化的介紹分析,過渡階段以及未來發(fā)展趨勢預測。通過對四個部分及其子類的論述,總結界面設計從擬物化向扁平化發(fā)展的原因及歷程,并對每一發(fā)展階段的特點進行分析和概括,解讀這一巨大變化帶來的影響。</p><p> 關鍵詞 扁平化 擬物化 UI設計 移動</p><p>&
5、lt;b> 目 錄</b></p><p> 前言(引言)………………………………………………………………………1</p><p> 發(fā)展背景…………………………………………………………………………2</p><p> ?。ㄒ唬M物化設計的定義及由來………………………………………………………2</p><p>
6、 1、擬物化設計的定義……………………………………………………………………2</p><p> 2、擬物化設計的由來與現(xiàn)狀……………………………………………………………3</p><p> ?。ǘ┍馄交O計的定義及由來………………………………………………………4</p><p> 1、扁平化設計的定義……………………………………………………………………4<
7、;/p><p> 2、扁平化設計的由來與現(xiàn)狀……………………………………………………………4</p><p> 二、現(xiàn)階段擬物化設計與扁平化設計存在的優(yōu)缺點……………5</p><p> ?。ㄒ唬M物化設計的優(yōu)缺點……………………………………………………………5</p><p> 1.優(yōu)點……………………………………………………………………
8、………………5</p><p> 1.缺點……………………………………………………………………………………6</p><p> ?。ǘ┍馄交O計的優(yōu)缺點……………………………………………………………6</p><p> 1.優(yōu)點……………………………………………………………………………………6</p><p> 1.缺點…………………
9、…………………………………………………………………7</p><p> ?。ㄈ└鶕?jù)現(xiàn)階段界面設計的發(fā)展對比分析……………………………………7</p><p> 三、從擬物化設計到扁平化設計的過渡發(fā)展階段………………8</p><p> ?。ㄒ唬?006到2010年——物理世界和虛擬世界交接的時代………………………8</p><p> ?。?/p>
10、二)2010到2013年——以擬物化設計為主的前扁平化時代……………………9</p><p> ?。ㄈ?013年9月至今——扁平化的逆襲…………………………………………10</p><p> 三、界面設計的未來趨勢——扁平化設計…………………………11</p><p> ?。ㄒ唬┍馄交O計的空間表達…………………………………………………………11</p&g
11、t;<p> 1.色彩對比營造空間感………………………………………………………………12</p><p> 2.圖形的關系形成立體空間…………………………………………………………12</p><p> ?。ǘ┍馄交O計的美學思想………………………………………………………13</p><p> ?。ㄈ﹪鴥冉缑嬖O計的新未來…………………………………
12、……………………13</p><p> 結語…………………………………………………………………………………16</p><p> 注釋…………………………………………………………………………………17</p><p> 參考文獻…………………………………………………………………………18</p><p> 論文摘要(中文)………………
13、………………………………………19 </p><p> 論文摘要(英文)……………………………………………………20</p><p><b> 前言(引言)</b></p><p> 目前國內外關于擬物化與扁平化的爭論很多,界面設計的發(fā)展正處于更新?lián)Q代的時期,大多爭論都圍繞擬物化與扁平化誰優(yōu)誰劣的問題進行探討,關于擬物化向扁平化發(fā)展
14、的分析總結較少,且因扁平化的設計風格相對較新,對其介紹及分析的文獻相對匱乏,基本目前國內外的研究現(xiàn)狀,本文從界面設計的變革本身作為出發(fā)點,結合最新的趨勢對擬物化和扁平化進行綜合解析,并對界面設計的各個發(fā)展階段進行解讀,希望能夠為界面設計的發(fā)展分析提供參考。目前界面設計對于智能產品的發(fā)展起到至關重要的作用,而關于這方面的研究還相對薄弱,大部分內容都是泛泛而談,本文希望能夠較為詳細的解讀界面設計這場變革的諸多因素。</p>&
15、lt;p><b> 一、發(fā)展背景</b></p><p> 界面設計的發(fā)展經(jīng)過了漫長的過程,從較早的圖形界面逐漸豐富,加入人機交互后,就擺脫了原來屬于平面設計的影子,成為一個新的設計領域,界面的呈現(xiàn)方式也從靜態(tài)轉向動態(tài),不再是簡單的圖形單一的色彩,更酷炫的設計,給人更多意想不到的驚喜。當互聯(lián)網(wǎng)開始普及,尤其當移動互聯(lián)網(wǎng)火速包裹人們的日常生活時,界面設計也在發(fā)生著順應時代的變化,沒有
16、什么東西是一成不變的,變化本身就是前行,2000年后的十幾年里,我們見證了科技時代對我們生活的改變,尤其近幾年里智能化手機時代的開啟,使得人類的生活完全進入一個新的階段,正是這種變化,成就著界面設計的今天,也促成了界面設計從擬物化向扁平化的轉變。</p><p> 2013年9月蘋果發(fā)布IOS7系統(tǒng),一改以往蘋果的擬物化界面設計風格,采用了更為簡潔的扁平化設計,IOS7的發(fā)布重新定義了扁平化設計在人們眼中的樣子
17、,也帶來一場關于擬物化設計與扁平化設計的爭論。這不是一次突如其來的轉變,扁平化設計已經(jīng)存在很久,是界面設計的必然發(fā)展趨勢,近兩年來,大面積的扁平化風格設計鋪天蓋地的涌向人們的視野,人們越來越多的談論起扁平化,一直被忠誠信奉的擬物化設計時代似乎開始變成過去式,尤其當一直將擬物化設計做的完美的蘋果也將界面設計的風格轉向扁平化的時候,人們更加質疑擬物化設計的價值。經(jīng)常有人談論擬物化和扁平化誰優(yōu)誰劣,立場各異, 有人說擬物化設計沒有未來,也有人
18、說扁平化設計其實很丑,對于這兩種風格的認識,需要我們用理性的眼光來看待,這不僅僅是視覺設計的改變,還涉及到用戶體驗,交互設計,響應式設計等諸多問題,我們不能單純的各自評說這兩種設計風格孰好孰壞,它們并不是沖突的,而是界面設計發(fā)展中環(huán)環(huán)相扣的環(huán)節(jié),它們關乎到界面設計與交互體驗的未來。擬物化設計為扁平化設計的出現(xiàn)提供了先決條件,培養(yǎng)了用戶在智能化時代下使用產品的習慣,在人們熟知了解駕輕就熟的時候,才能推動界面設計</p>&l
19、t;p> ?。ㄒ唬M物化設計的定義及由來</p><p> 1、擬物化設計的定義</p><p> 擬物化設計(Skeuomorphism)是指模擬現(xiàn)實物品的造型和質感,通過疊加高光、紋理、材質、陰影等各種效果對實物進行再現(xiàn)(也可適當程度變形和夸張)[1], 更簡單的說,其實就是在界面設計中模仿原型物體的外形、特征或場景,來讓用戶在使用的過程容易辨識和操作,它所呈現(xiàn)的是三維的立體
20、效果。例如我們手機中的照相應用,大部分圖標會設計成現(xiàn)實生活中相機鏡頭的樣子,閱讀應用的界面會模仿書架的造型,在翻頁的交互中模擬現(xiàn)實生活中人們翻書的動作,這些都是擬物化設計。</p><p> 2、擬物化設計的由來與現(xiàn)狀</p><p> 人們在日常生活中經(jīng)常使用的物品,會通過熟悉形成習慣和記憶,將這種已經(jīng)被熟悉的外形和使用習慣放在虛擬的界面設計中,能夠使用戶在較短的時間里掌握并使用。擬
21、物化是一種具象的設計風格,它給人熟悉的親切感,創(chuàng)造了舊有經(jīng)歷與新體驗的聯(lián)系,不會讓用戶因為陌生而恐懼,能夠迅速拉近產品與用戶的距離。我們很難找出擬物化設計的概念到底從何時而來,常常會把它與蘋果聯(lián)系到一起,蘋果的確是擬物化設計的完美表達者,幾乎將擬物化設計自然融合到它的界面設計與外觀設計當中,其實擬物化設計不僅僅存在于圖形界面中,生活里很多設計都采用了擬物化,按動單反快門時的音效,家里壁紙的木質紋理等等。擬物化設計是伴隨界面發(fā)展的重要成員
22、,來源于懷舊和還原,因其仿真的特點更加具有情景的帶入感,較早時期更多的被應用在游戲中,游戲設計師采用木質或者金屬的貼圖樣式設計來增強游戲界面的情景體驗,使得玩家在游戲中有身臨其境的歸屬感,而廣受歡迎,但在早期界面設計中關于擬物化設計的應用卻并不常見。發(fā)展至后來,直到iPhone的出現(xiàn),才將擬物化設計慢慢應用開來。擬物化在界面設計的應用初期,經(jīng)歷了很多錯誤的階段,設計師總是將擬物化做的過于懷舊,過渡的想要向經(jīng)</p><
23、;p> ?。ǘ┍馄交O計的定義及由來</p><p> 1、扁平化設計的定義</p><p> 扁平化設計(flat design)是指在設計中放棄一切裝飾效果,諸如陰影,高光,透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素,通過抽象、簡化、符號化的設計元素來表現(xiàn)[2]。扁平化設計是偏向平面的二維設計風格,但并不全是平面的,它依然能夠通過顏色的關系圖形的疊加等營造出空間感。</
24、p><p> 2、扁平化設計的由來與現(xiàn)狀</p><p> 相較于擬物化設計,扁平化設計更像是繪畫藝術中的抽象派,最早可追溯到20世紀四五十年代的瑞士風格(國際主義平面設計風格),注重網(wǎng)格無襯線字體的使用,大背景圖片配上簡潔字體,是一種高度功能化、理性化的平面設計方式,其在六七十年代發(fā)展成熟,直到80年代逐漸消退。國際主義由現(xiàn)代主義發(fā)展而來,在風格上與現(xiàn)代主義十分接近,但由于二者的時代背景
25、發(fā)生了巨大的改變,所追求的中心和目的都不同程度偏離,現(xiàn)代主義主要以功能為設計的核心訴求點,是為大眾服務的探索形式,而國際主義極其推崇幾何的形式,不要裝飾,以“少就是多”為設計的核心,與權勢效益相互關聯(lián),背離了現(xiàn)代主義的民主性色彩,使其在后來的發(fā)展中沒有存活下來,但可以說,國際主義確實在一段時間內風靡。除了國際主義對扁平化設計影響較深,扁平化還有著濃重的極簡主義的影子。極簡主義(Minimalism)以簡單到極致為追求,在感官上追求簡約整
26、潔,品味和思想上則顯得更為優(yōu)雅[3],扁平化設計吸取了極簡主義的核心思想,回歸到界面的最簡單形態(tài),去除冗余的效果給人們造成的視覺負擔,加深對色彩的感知。扁平化設計使用更少的按鈕和選項,使界面更加易用,簡潔清晰 。像瑞士風格在流行</p><p> 二、現(xiàn)階段擬物化設計與扁平化設計存在的優(yōu)缺點</p><p> 界面設計發(fā)展到今天,UI(User Interface)的概念在國內還是一個
27、相對陌生的詞匯,之前的很長一段時間,人們都將精力放在軟件產品的技術上,尋求更多的創(chuàng)新和突破,發(fā)展到現(xiàn)在為止,技術層面已經(jīng)相當成熟,且應用產品越來越多,功能越來越復雜,產品如何在用戶心里贏得地位,已經(jīng)不能僅僅依靠技術層面,更加流暢的用戶體驗與出色的界面設計變得更為關鍵,人機交互的時代,界面是用戶與產品接觸的最直接方式,適合時代發(fā)展的界面設計風格會更容易被用戶接受,哪一種用起來更順手更合理,會成為用戶選擇使用產品的重大判斷。因此,必須了解擬
28、物化設計與扁平化設計風格在現(xiàn)階段各自有什么樣的優(yōu)缺點,才能讓我們對界面設計與交互體驗的未來有正確的判斷。</p><p> ?。ㄒ唬M物化設計的優(yōu)缺點</p><p> 到目前為止,擬物化設計的風格仍在被大量使用,錘子科技的創(chuàng)始人羅永浩對擬物化設計的信奉便十分執(zhí)著,他曾經(jīng)說要做超越蘋果的精致設計,追求更完美的細節(jié)。其實擬物化設計在現(xiàn)代界面設計發(fā)展中仍然會是關鍵的一個環(huán)節(jié),它的優(yōu)缺點已經(jīng)十
29、分明顯,也決定著它在未來的發(fā)展步伐。</p><p><b> 1、優(yōu)點</b></p><p> ?。?)能夠有效降低學習成本,易理解,難度低,容易操作。人對信息的處理、學習和記憶都是有限的,用戶通常不愿意花費太多的時間在弄懂產品這件事上,擬物化設計很好的解決了這個問題,有效的降低了用戶使用產品時的操作成本及學習負擔,更容易被用戶接受和認可。</p>
30、<p> (2)細節(jié)完美,更加美觀,具有親切感。擬物化設計在細節(jié)上追求精致,盡量還原生活中原型物品的外觀與使用場景,添加的高光陰影漸變等,營造出真實的質感,能夠讓用戶在使用時因其外觀而覺得親切,按鈕的質感及交互效果,讓用戶能夠快速辨識其可點擊性,完成操作。</p><p><b> 2、缺點</b></p><p> ?。?)擬物化設計模擬界面與功能設
31、計不一致。應用程序在界面設計上模擬實際生活中的外形和場景,但在功能上常常并不能做到與現(xiàn)實生活中的操作完全一致,這樣容易讓用戶產生誤解,從而降低用戶的體驗。</p><p> ?。?)適用性低。設計的復雜性在響應式設計上需要花費更多的成本,且適配不同的屏幕,無法保證都有很好的效果。</p><p> ?。?)信息化時代,復雜的設計造成對信息接收的干擾?,F(xiàn)代社會,人們的生活變得忙碌而急促,時間
32、變得碎片化,人們希望能夠更加準確高效的獲取信息,而擬物化設計復雜的視覺效果會對信息的獲取形成阻礙。</p><p> ?。?)擬物化設計會限制功能本身的設計。擬物化設計追求的是還原物理世界的原型,這使得它的設計被限定在物理世界的規(guī)則中,這對于功能的設計形成限制,阻礙創(chuàng)新。</p><p> ?。ǘ┍馄交O計的優(yōu)缺點</p><p> 扁平化設計在近兩年流行起來,
33、成為適用性非常強的設計風格,2013年在設計領域中,淘寶一直憑借扁平化引領著業(yè)界的設計風格,我們幾乎能夠看到各類不同性質的產品和網(wǎng)站對扁平化設計的使用,越來越多的人開始選擇追隨扁平化,的確,在界面設計的發(fā)展中,扁平化體現(xiàn)出更多的優(yōu)勢所在。</p><p><b> 1、優(yōu)點</b></p><p> ?。?)降低視覺負擔和信息干擾。去掉冗余的復雜裝飾后,能夠讓用戶更
34、加專注內容本身。</p><p> ?。?)可移植性。簡約的設計適合設計方案的移植,能夠適配不同的屏幕,對響應式設計來說十分有益。</p><p> ?。?)易用,高效,有助于功能的開發(fā)和創(chuàng)新。扁平化設計因為采用略為抽象的表達方式,脫離擬物化懷舊還原的特性,讓功能的設計變得自由,有助于產品的創(chuàng)新。</p><p><b> 2、缺點</b>&
35、lt;/p><p> ?。?)學習成本增加,表達冰冷。扁平化設計使得界面風格從具象走向抽象,這樣難免會增加用戶的學習成本,用戶需要花費更多的時間來對其進行理解和摸索,且傳達給用戶陌生的感覺,在感性層面上會比較冰冷。</p><p> ?。?)平面化的設計容易造成使用障礙。因扁平化設計使得所有元素都處于同一個維度上,過于相似,用戶在使用時通常無法辨別其哪些元素具有可點擊可操控的可能,會喪失對部分
36、功能的判斷。</p><p> ?。ㄈ└鶕?jù)現(xiàn)階段界面設計的發(fā)展進行對比分析</p><p> “有些東西在某些場合最合適,沒有什么在所有場合都合適。”</p><p> 根據(jù)現(xiàn)階段界面設計的發(fā)展來看,扁平化設計的確比擬物化設計更適合一些。擬物化設計的初衷是為了減少用戶的學習成本,但科技前行的腳步已經(jīng)遠遠超乎我們的想象,我們所用的手機已經(jīng)不僅僅是打電話收發(fā)短信的
37、工具,它集眾多功能與一體,很多功能我們在物理世界已經(jīng)找不到對應的參照物,界面承載的東西越來越多,越來越豐富,擬物化設計已經(jīng)不能完整的表達它們具有的含義,會束縛功能的設計,而扁平化設計很好的解決了這個問題,因其抽象的風格反而使表達變得自由,可以承載更多的功能于一個產品上。在手持移動設備占據(jù)人們生活越來越大的比重時,屏幕的限制,過度的裝飾反而會使屏幕看起來擁擠難看,并使信息獲取遇到障礙?,F(xiàn)代生活的節(jié)奏正處于高速前行的階段,高效、短時、準確成
38、為人們所追求的關鍵,人們對智能手機以及互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)十分熟悉,再使用擬物化會造成用戶的審美疲勞,形成視覺負擔,且阻礙技術的發(fā)展,而扁平化設計舍棄人們固有的邏輯思維,其簡約的風格可承載的東西也會變多。</p><p> 因此我們看出,在現(xiàn)階段界面設計的發(fā)展中,扁平化設計比擬物化設計更為合理切更加適用。</p><p> 三、從擬物化設計到扁平化設計的過渡發(fā)展階段</p><
39、;p> 界面設計從擬物化向扁平化的發(fā)展過程中,經(jīng)過了漫長的沉淀的過程,像瑞士風格流行前曾經(jīng)沉寂過一段時間一樣,扁平化風潮來襲之前也經(jīng)過了漫長的等待過程,在此期間,擬物化設計作為主導的設計風格也在不斷矯枉過正的前行,就像我們到一個陌生的環(huán)境,總是需要時間去接受適應和熟悉,界面設計的發(fā)展也是一樣。</p><p> ?。ㄒ唬?006到2010年——物理世界和虛擬世界交接的時代</p><p
40、> 擬物化設計在圖形界面的發(fā)展歷程中扮演著重要的角色,在計算機和手機并不普及的時代里,擬物化設計的出現(xiàn)對人們而言是再合適不過的,它讓用戶在使用中能夠快速掌握操作方法,將物理世界的使用方式與虛擬世界良好的結合起來,有較強的帶入感,所以較早出現(xiàn)在游戲界面中的擬物化設計,讓游戲玩家能夠很快進入游戲情景中。在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的洪流中,人們需要擬物化設計來銜接現(xiàn)實世界與虛擬世界的關系。</p><p> 2006年的時
41、候,微軟第一次提出了全新的界面設計風格——Metro,被應用在了Zune音樂播放器中,這是扁平化設計初次出現(xiàn)在人們的視野中,這與當時主流的界面設計風格有極大的不同,大字體結合背景圖片,在當時并沒有引起太多的注意。</p><p> 2007年,蘋果公司在WWDC大會上發(fā)布IOS系統(tǒng),界面設計采用擬物化設計的風格,得到很多人的鐘愛。喬布斯一直是擬物化設計的虔誠信奉者,專注在擬物化的細節(jié)設計上,因此iPhone也是
42、擬物化設計的完美表達者,之后幾款IOS系統(tǒng)的版本中,蘋果一直堅持擬物化的風格,并不斷嘗試創(chuàng)新進行豐富和完善,盡管在此期間,仍然有很多設計顯得失敗,但對于擬物化設計的發(fā)展有著重要的推動作用。</p><p> 2009年,Google推出Chrome瀏覽器,圖標的設計結合了蘋果的擬物化設計與微軟的Metro風格,是類扁平化設計中的經(jīng)典案例,這一事件的發(fā)生,讓業(yè)界開始思考扁平化設計 。</p><
43、;p> 2010年時,微軟將Metro帶入到手機系統(tǒng)中,推出Windows Phone 7,極簡的界面設計反而被很多人詬病幾乎沒有設計感,與當時主流的擬物化設計有天壤之別,排斥與批評讓扁平化設計在市場中迅速沒落,但同時也因為它的爭議性,讓人們迅速知道了這種界面設計風格。</p><p> 從2006年到2010年,是界面設計發(fā)展過程中物理世界與虛擬世界交接的時代,大部分人對手機的功能使用還在較為基本的階
44、段,隨著通訊設備功能的豐富和完善,人們需要不斷的花費更多的時間去適應這種改變,熟悉了解并且駕馭,因此擬物化設計充當著引導者的角色,帶給人們酷炫的視覺界面,更具親切感的操作行為,有效降低了用戶在使用中需要花費的不必要時間,而抽象的扁平化設計,過渡的簡化界面會讓用戶感到迷茫,這也是這四年的時間,扁平化設計曇花一現(xiàn)的重要原因。</p><p> ?。ǘ?010到2013年——以擬物化設計為主的前扁平化時代</p
45、><p> 2011到2012年,蘋果相繼發(fā)布IOS5、IOS6,依然沿用擬物化的設計風格,到6.0版本發(fā)布后,蘋果公司的設計團隊幾乎將擬物化的界面設計風格做到了極致,倍受果粉的鐘愛,蘋果的確將細節(jié)做的足夠完美,以至于讓眾多UI設計師想不出更好的詮釋方案,也正是在擬物化設計達到巔峰的時候,智能化手機時代已經(jīng)全速到來,大屏幕全觸屏,炫酷的交互方式,在這樣的熱潮下,各種應用軟件同時應運而生,這也使得移動互聯(lián)網(wǎng)開始興起,
46、人們對手持移動設備的鐘愛遠遠超過PC機,伴隨著這種變化,界面設計的發(fā)展也不會還停留在過去,必然要順應時代的發(fā)展做出恰當?shù)母淖?,這也是帶動其從擬物化向扁平化設計風格發(fā)展的環(huán)境因素。</p><p> 在此期間,安卓已經(jīng)開始摒棄擬物化的設計風格,2011年10月發(fā)布的4.0版本,我們能夠看到安卓在界面設計風格上已經(jīng)選擇走向扁平化,谷歌提到“中性、平面、簡潔,使用單一的視覺隱喻,使用戶可以很容易的識別和理解它的目的。
47、”盡管在當時,很多人認為谷歌這樣的做法,只是為了與蘋果對抗想出的對策,并沒有太多人追隨,但改變已經(jīng)發(fā)生,并預示著扁平化設計已經(jīng)開始得到更多決策者的關注。</p><p> 盡管在這個階段中擬物化仍然是主流的設計風格,扁平化依舊飽受爭議,但我們也能夠從中看到,有少部分人已經(jīng)開始認可扁平化設計,并對擬物化設計提出質疑,這無疑對扁平化設計的發(fā)展起到了重要的推動作用。</p><p> ?。ㄈ?/p>
48、2013年至今——扁平化的逆襲</p><p> 2013年,win8與IOS 7相繼發(fā)布,均將界面設計的風格指向扁平化。向來固執(zhí)堅持的微軟,在界面設計中依然沿用扁平化風格,早已在人們的預想之中,而一貫信奉擬物化設計的蘋果,改換方向,投身扁平化的洪流,卻完全讓人意外。IOS 7 采用全新的扁平化設計風格,盡管在發(fā)布后的一段時間里,倍受爭議,卻帶來了一場關于擬物化設計與扁平化設計的思考,人們終于不再一味批評和否定
49、,開始用理性的思維來審視這種轉變,越來越多的人覺察到扁平化設計相較于擬物化設計存在的巨大優(yōu)勢,界面設計的發(fā)展也是從此時開始進入一個全新的階段——扁平化設計時代。</p><p> 扁平化設計之所以能在沉寂之后完成逆襲,變身公眾的焦點,有很多必然的促成因素,主要可以歸結于以下幾個方面:</p><p> ?。?) 審美疲勞。隨著智能化時代的發(fā)展,擬物化設計的功能屬性變得越來越薄弱,裝飾性較
50、強,而用戶時間的碎片化又使其在信息捕捉的過程中形成干擾,造成審美疲勞。扁平化設計風格的簡約清晰特點恰好解決了這一問題。</p><p> ?。?)形式服務于功能,適應時代的發(fā)展 。全觸屏時代的到來,用戶可以隨心掌控界面,人機交互變得更加繁瑣,因此用戶體驗顯得尤為重要,合理的界面設計是為交互而服務,創(chuàng)造更舒適的體驗。扁平化設計在這個發(fā)展過程中可以承載更多的內容和功能需求,更能適應時代的發(fā)展。</p>
51、<p> (3)蘋果、微軟與谷歌的推動。IT業(yè)的巨頭們對扁平化設計的相繼使用,加快了扁平化設計的發(fā)展進程,同時帶來了業(yè)界對于扁平化的思考,認識到扁平化設計的優(yōu)勢所在,使其成為主流的設計趨勢。</p><p> 自從IOS 7發(fā)布以來,重新定義了扁平化設計,在過去的一年里,我們可以看到扁平化所占據(jù)的大片江山,很多網(wǎng)站和應用為適應這種轉變,紛紛轉向扁平化設計的陣營,擬物化設計開始變成邊緣地帶,但不可否認
52、的是,盡管扁平化設計更適合這個時代的需求,仍然需要擬物化設計來做輔助才能很好的傳達,也同樣要依靠擬物化設計積攢沉淀的資源來發(fā)展,沒有擬物化設計培養(yǎng)了用戶的使用習慣,扁平化設計也不會被用戶所接受。</p><p> 從擬物化設計向扁平化設計的轉變,經(jīng)過很長時間的積淀過程,受到很多因素的牽制,遭遇很多阻礙,當今對于擬物化設計與扁平化的爭論仍在進行,盡管扁平化設計已經(jīng)流行開來,但仍然處于剛剛起步的階段,需要時間的沉淀
53、和積累。而擬物化的未來的發(fā)展也需要我們理性來思考,盡管擬物化設計已經(jīng)不太適應時代的需要,卻也不會變得一無是處,仍然需要它存在的地方和場合,也許在未來科技的發(fā)展中,越來越多的生活物品成為新的信息載體,墻、玻璃、鏡子被賦予功能,擬物化設計就不再適用,甚至會顯得格格不入,但不可否認它在界面發(fā)展中至關重要的作用。</p><p> 四、界面設計的未來趨勢——扁平化設計</p><p> 現(xiàn)今,
54、扁平化設計的風潮才剛剛開始,至少在未來的某一段時間內,界面設計的主流都會是扁平化,而擬物化設計將會逐步退出市場成為界面設計的輔助元素。我們很難說,扁平化設計的壽命會有多長,在什么時刻會被新的設計風格所取代,畢竟科技的步伐已經(jīng)超過我們的想象,在未來,當越來越多的生活物品被賦予新的科技,成為載體,變?yōu)榭捎|控可感知的產品時,也許就會出現(xiàn)新的設計風格來取代扁平化,但我們從現(xiàn)在仍然可以看出,至少在未來的5到10年里,扁平化會是最適合的界面設計風格
55、?,F(xiàn)階段,擬物化向扁平化的變革依然處在過渡階段,關于二者的爭論還在進行,至少在現(xiàn)在,扁平化還不能夠完全替代擬物化,它還在成長的少年時代,還有很大的空間能夠發(fā)揮和拓展,它的巔峰還沒有來,在未來的一段時間,扁平化設計發(fā)展的核心都在于讓自身更完善。</p><p> ?。ㄒ唬┍馄交O計的空間表達</p><p> 扁平化設計去掉擬物化設計的漸變、高光、陰影、紋理等能夠營造出立體空間的元素,使用
56、完全平面簡約的表達方式,雖然不再像擬物化設計那樣具有強烈的真實質感,但也并非像微軟Metro界面那樣完全色塊化,其實除了微軟所表達的扁平化,我們大多能夠看到的扁平化設計風格都是像IOS 7和安卓等更為豐富的表達方式。扁平化設計依然能夠營造空間感,在構圖上,將擬物化設計依靠漸變、羽化、陰影等方式營造的立體空間進行平面設計處理,比如陰影可以采取顏色的顏色層疊的明暗變化來表現(xiàn),空間的層次關系可以通過顏色的對比來表現(xiàn),高光可以使用單色規(guī)則的形狀
57、來完成,扁平化設計并沒有丟失空間感,它仍然像擬物化一樣有很多層次關系,只不過這些關系通過顏色和形狀就可以表達,不必使用紋理等裝飾性元素進行限定,正因為扁平化設計這種自由的表達方式,使得扁平化設計比擬物化設計更具有創(chuàng)造的可能,因其不用局限于物理世界的規(guī)則,采用抽象的表達方式,在風格上有無限的拓展空間。</p><p> 1.色彩對比營造空間感</p><p> 扁平化設計在色彩的運用上十
58、分挑剔,大多數(shù)扁平化設計喜歡采用高純度、高明度或者低明度、高純度的配色方案,給人清新明朗的感覺。實際上,每一種顏色都有自己的情感,對于我們的眼睛而言,看見不同的顏色會有不同的心里感受,因此當扁平化將空間的表達進行平面化的時候,勢必會對顏色的運用要求更多。顏色的色相、純度、明度以及色調基本上就決定了界面的空間感覺,紋理材質都可以通過顏色的對比來進行合理的表達。色彩的明暗關系能夠很好的表達色彩之間的層次,營造立體的感覺,陰影的部分用較暗的顏
59、色,高光的部分用較亮的顏色,這樣就可以使扁平化的圖形元素在疊加后通過顏色來制造空間感。色彩對視覺感官有著決定性的作用,因此在扁平化中如何運用好色彩的關系顯得尤為重要。</p><p> 2.圖形的關系形成立體空間</p><p> 扁平化設計因為去掉裝飾性的輔助元素,除了色彩能夠營造空間感以外,圖形的運用關系也十分重要,比如一個矩形的按鈕,在下方疊加同樣大小不同顏色的另一個矩形,將下層
60、的矩形向下移動幾像素,那么就會給人可點擊的感覺,在視覺層面上就會有空間的延伸。圖形的層次運用能夠形成透視,制造空間感,使其具有三維的屬性,盡管使用的依然是純色的平面圖形,但是通過圖形的疊加依然能夠形成縱深感,規(guī)則的圖形不斷重復或者散落分布都可以制造出紋理的感覺,相同的圖形錯落分布給人層次感,因此圖形的關系運用對扁平化設計而言同樣起著相當重要的作用,其與顏色相互輔助,就營造出扁平化設計的空間表達。</p><p>
61、 扁平化設計至關重要的兩個表達元素——色彩和圖形關系,使得扁平化設計有了豐富的層級,即使去除了擬物化設計的裝飾性元素,采用完全平面的元素,仍然可以表達空間感。</p><p> ?。ǘ┍馄交O計的美學思想</p><p> 扁平化設計從瑞士風格和極簡主義中發(fā)展而來,因此在設計的美學層面一直追求簡約的美,從微軟的UI設計中我們可以看到濃重的極簡主義影子,單色塊動態(tài)磁鐵的設計,甚至不需要
62、任何多余的裝飾元素,幾乎回歸到圖形和文字最簡單的狀態(tài)。極簡主義(Minimalism)其實最早起源于家居設計,是第二次世界大戰(zhàn)之后60年代所興起的藝術流派,以最原初的物自身或刑事展示于觀者面前為表現(xiàn)方式,意圖消彌作者借著作品對觀者意識的壓迫,其實這和扁平化設計不謀而合。擬物化設計來自懷舊的設計美學,極力還原物理世界的一切,使其限制了產品自身的功能以及用戶的使用習慣,將使用者限定在一個框架內,且復雜的裝飾元素造成視覺負擔,扁平化的出現(xiàn)就像
63、極簡主義,為了打破這個格局而誕生,解鎖擬物化設計試圖固定的條框,無論是從產品本身,亦或是從用戶的角度而言,都是一種解放,簡化視覺元素,減少冗余的裝飾在用戶使用產品的過程中形成的視覺疲勞,并對功能設計進行釋放,不必拘泥于物理世界的規(guī)則,介入新的設計理念,使得交互變得更為順暢。</p><p> 盡管扁平化設計最初的目的是為了簡化,但在其不斷的發(fā)展中,我們也可以看到它正在變得更加豐富,并不像一部分人認為的那樣缺失設
64、計感,反而可以像擬物化設計一樣承載更多的細節(jié),體現(xiàn)它的簡約之美,正因為它不必像擬物化設計一樣遵循物理世界的規(guī)則,才需要它花費更多的時間來思考每一種層級關系的表達,如何讓界面在扁平化的表達下仍舊具有引導的意義及合理性,從美學的層面,也需要設計花費更多心思,越是簡約的東西越發(fā)能夠體現(xiàn)設計感,對設計的要求也就更多,如何運用簡單的元素最好的表達,顯得尤為重要。扁平化設計的簡約之美,是繁復的擬物化設計的回歸,越是復雜越是容易限制,而回歸簡約則是一
65、種釋放。</p><p> ?。ㄈ﹪鴥冉缑嬖O計的新未來</p><p> 其實UI(User Interface)的概念在國內還是相對比較陌生的詞匯,即便有些專業(yè)的設計人員也不是十分清楚,在近幾年的發(fā)展中才慢慢被重視起來,其很大原因來源于我們的智能科技水平相對較弱,相較于微軟、谷歌、蘋果等科技巨頭,我們一直都處于模仿它們達到創(chuàng)新的邊緣,因此使得國內界面設計的發(fā)展都處于輔助技術的層面上,
66、人們對界面的概念也相對較弱,很多對UI設計的認知停留在美術設計的階段,但其實UI的涵蓋范圍比人們想象的大的多,它除了視覺設計以外,還包括交互體驗等等多個部分,近些年來,手持移動設備的迅速擴散,移動應用軟件功能的相似,使得各大產品不能完全依靠功能的優(yōu)勢來贏得用戶的青睞,而用戶體驗及人機交互方式變得尤為重要,也是能夠使用戶對產品忠誠的關鍵因素,正是這種變化,讓越來越多的產品開始關注界面設計,選擇花費更多的設計做更好的體驗。在未來的某一段時間
67、里,界面設計都會是智能移動終端相互競爭的武器,而移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,必定會讓競爭更加激烈,這也是為什么扁平化設計如此重要的原因,手持移動設備的屏幕相對PC會小很多,而其功能卻不會比PC少,反而可能會因為下載應用的繁多而讓屏幕看起來更擁擠,因此扁</p><p> 國內界面設計的發(fā)展還處于相對起步的階段,未來還有很大的空間可供發(fā)揮,近年來,國內智能手機的發(fā)展已經(jīng)不僅僅是依靠國外的技術,在很多點上都有自主的創(chuàng)新,
68、界面設計作為技術的輔助與表達,是產品與用戶接觸的最直接的方式,好的用戶界面設計決定著產品的壽命,因此,我們可以看到界面設計在發(fā)展中具有無限的可能性,也必定會越來越光明。</p><p> 未來一段時間內,扁平化都會作為界面設計的主流趨勢,并廣泛覆蓋到界面設計中,甚至可能作為一種新的風格流派被應用在平面設計、三維設計或者繪畫中去,它的合理存在性,對界面設計的發(fā)展大有益處,它同擬物化設計一樣是界面設計發(fā)展重要的一環(huán)
69、,并非像人們所爭論的那樣:二者是對立的設計風格,其實它們不過都是界面設計在發(fā)展順應時代潮流而做出的改變,像王朝更換君主一樣,是必然要發(fā)生的事情,而扁平化作為新的界面設計的領軍者,會在未來的發(fā)展中創(chuàng)造更多的可能。</p><p><b> 結 語</b></p><p> 通過以上文字的論述,本文對界面設計從擬物化到扁平化的各個階段進行了總結分析,就國內外的界面設
70、計發(fā)展與形勢進行了相對全面的概述,對于擬物化設計與扁平化設計的優(yōu)劣勢進行了詳細的論證,并對未來的界面設計的發(fā)展趨勢進行相對理性預估,能夠解決目前國內關于界面設計擬物化還是扁平化的爭論問題。</p><p><b> 注 釋</b></p><p> [1] UI設計,扁平化還是擬物化. </p><p> http://www.uisd
71、c.com/flat-or-quasi-materialized 2014年4月20日訪問</p><p> [2] 扁平化設計.百度百科. http://baike.baidu.com/view/6931513.htm </p><p> 2014年5月1日訪問</p><p> [3] 極簡主義.百度百科. http://baike.baidu.com/v
72、iew/362841.htm </p><p> 2014年5月1日訪問</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> [1] 周陟.UI進化論. 清華大學出版社,2010,4-68.</p><p> [2] 張劍. 扁平化 UI 中的空間表達.藝術科技 2014,(1)</p>
73、<p> [3] 楊帆. 基于扁平化的界面設計美學思想的探討.藝術科技 2014,(1)</p><p> [4] 馬娜娜. 簡潔而不乏味———淺談扁平化界面設計. 大眾文藝,</p><p> 2013( 16) : 137-138.</p><p> [5] 冰塵. 扁平化設計的前世今生 http://tech.qq.com/a/2014032
74、4/000211.htm </p><p> 2014年5月4日訪問</p><p> [6]米拉.UI設計,扁平化與擬物化的進化史 </p><p> http://www.woshipm.com/pd/48977.html 2014年5月6日訪問</p><p><b> 論文摘要(中文)</b></p
75、><p> 時代的發(fā)展,使得界面設計成為新的關注領域脫穎而出。為解決目前國內關于界面設計風格的爭論問題,本文以擬物化向扁平化的過渡發(fā)展作為論點,論述界面設計趨勢的層層發(fā)展過程,采用對比的方法,來詳細論述擬物化設計與扁平化設計的發(fā)展背景、現(xiàn)狀、及未來發(fā)展趨勢,對二者過渡的各個階段進行總結,并對未來的發(fā)展進行相對正確的預估。</p><p> 扁平化作為界面設計的新趨勢,正在逐步取代擬物化,關
76、于二者的爭論持續(xù)存在,本文從相對客觀的角度對二者進行詳細的剖析與對比,得出這場變革是時代發(fā)展的必然趨勢,在界面設計的發(fā)展中,擬物化設計具有的獨特屬性已經(jīng)越來越薄弱,而扁平化設計的出現(xiàn)是適應時代而生的,體現(xiàn)出更多的優(yōu)勢,二者并不矛盾,是界面設計發(fā)展中的重要環(huán)節(jié),在不同的時代背景下有著各自的重要意義與影響。</p><p><b> 論文摘要(英文)</b></p><p&
77、gt; With the development of the times, People began to focus on the interface design. The purpose of this paper is to solve the disputed issue of the interface’s style. This paper intends to the development from the ske
78、uomorphism to the flat design as the transition point, using contrast to describe details of the background, current status, and future trends.</p><p> Flat design as the new tends , is gradually replacing
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 扁平化界面設計的符號學研究_2929.pdf
- 扁平化設計在交互界面設計中的運用
- 淺談扁平化的界面設計及未來發(fā)展趨勢
- 廣告學畢業(yè)論文
- 扁平化設計在交互界面設計中的運用_6538.pdf
- 精于心,簡于形——論用戶界面設計的扁平化
- 扁平化在社交網(wǎng)站界面設計中的應用研究.pdf
- 廣告學畢業(yè)論文_淺析新媒體時代的廣告軟傳播
- 扁平化在移動學習資源界面設計中的應用研究
- 從“少即是多”中探究移動端扁平化ui界面設計——以metroui為例
- 廣告學畢業(yè)論文_淺析網(wǎng)絡購物對公眾的影響
- 淺談扁平化的界面設計及未來發(fā)展趨勢_1899.pdf
- 基于用戶體驗的扁平化互聯(lián)網(wǎng)產品界面設計研究.pdf
- 扁平化在移動學習資源界面設計中的應用研究.pdf
- 廣告學畢業(yè)論文_電視廣告營銷
- 廣告學畢業(yè)論文(設計方向)_從chanel看奢侈品品牌化營銷戰(zhàn)略
- 廣告學畢業(yè)論文_數(shù)字媒體互動廣告研究
- 廣告學畢業(yè)論文_藝術在廣告中的運用
- 廣告學畢業(yè)論文_新媒體廣告研究
- 現(xiàn)代企業(yè)組織結構扁平化變革探討論文
評論
0/150
提交評論