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1、1數(shù)字三維城市建模技術(shù)研究摘要:本文介紹了三維城市建模需要的數(shù)據(jù)條件及手段,并介紹了關(guān)于數(shù)字城市三維建模的關(guān)鍵技術(shù)、工藝、紋理方案,并介紹了在建模實際過程中應(yīng)該注意的原則、數(shù)據(jù)規(guī)范及質(zhì)量要求。關(guān)鍵詞:數(shù)字城市;三維建模;中圖分類號:O343.2文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1概述隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,城市規(guī)劃等領(lǐng)域?qū)Φ乩硇畔?shù)據(jù)的要求也越來越高,以二維數(shù)據(jù)為主體的GIS應(yīng)用,已經(jīng)不能滿足城市專業(yè)應(yīng)用的空間數(shù)據(jù)表現(xiàn)形式,一種更加直觀的、所見
2、既所得的三維空間數(shù)據(jù)逐漸成為一種嶄新的、客戶熱衷的數(shù)據(jù)表達(dá)方式,它將成為數(shù)字城市的核心數(shù)據(jù)。三維數(shù)據(jù)既彌補了二維數(shù)據(jù)的不足,并提供了直觀的表現(xiàn),又展示了城市空間形態(tài)的要點和亮點,使城市地理、資源、環(huán)境、生態(tài)、經(jīng)濟等實現(xiàn)可視化,在規(guī)劃和管理上提高了效率。2三維城市所需的重要數(shù)據(jù)為數(shù)字城市提供的重要數(shù)據(jù):2.1數(shù)字線劃DLG2.2數(shù)字高程模型DEM2.3數(shù)字正射影像DOM3數(shù)字三維快速建模的關(guān)鍵技術(shù)3影像來完成三維地形的顯示。對DWG地形圖
3、進(jìn)行處理,提取其中的等高線圖層,對等高線數(shù)據(jù)進(jìn)行內(nèi)插處理,生成地形DEM。這一過程可以在AutoCAD和ArcGIS中完成。對影像進(jìn)行糾正和投影變換,用符合美觀自然的原則來進(jìn)行調(diào)色,成為三維城市底圖。6.2建筑物建模對于大區(qū)域的建筑群進(jìn)行三維建模時,需要對不同類型的建筑物進(jìn)行分別建模,對于城市片區(qū)內(nèi)部的建筑以簡單紋理的體塊表示;沿街的主要建筑需要在體塊的基礎(chǔ)上添加照片紋理,增強真實感;對于結(jié)構(gòu)復(fù)雜或者重要的標(biāo)志性建筑可使用3DMAX進(jìn)行
4、單獨建模,賦以精細(xì)的結(jié)構(gòu)和紋理。這樣處理不僅會提高建模的效率,而且減少了數(shù)據(jù)量,有利于三維場景的顯示和漫游。6.3普通建筑的粗模將處理好的建筑物數(shù)據(jù)與樓層標(biāo)注信息進(jìn)行空間關(guān)聯(lián),給建筑物賦以樓層屬性,并按照一定的規(guī)則比如米,比如層數(shù),并輔以簡單統(tǒng)一的紋理,或者按照素材庫來按照顏色來貼圖。6.4紋理映射紋理的意義可簡單歸納為:用圖像來替代實體模型中的可模擬或不可模擬細(xì)節(jié),并提高了模擬逼真度和顯示速度。建筑物紋理是建筑物三維模型的重要組成部分
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