《遨游因特網(wǎng)》教學設計_第1頁
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文檔簡介

1、基礎部分(基礎部分(10課時)課時)1《初識初識Scratch》預設教學目標預設教學目標1.初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;2.初步嘗試播放按鈕;3.初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;4.了解每個角色需要設定相應的腳本,才能在舞臺中運動;5.嘗試簡單腳本的編寫。教學重點教學重點認識Scratch軟件操作界面,體驗創(chuàng)作樂趣。教學難點教學難點掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗創(chuàng)作Scratch作品。課時安

2、排:課時安排:1課時預設教學過程:預設教學過程:一、激發(fā)興趣,導入新課一、激發(fā)興趣,導入新課打開scratch軟件,演示兩個例子。例子1:MusicDance——》6BreakDance例子2:Games——》3FishChomp在演示例子的過程中,學生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個按鈕。學生自由操作10分鐘時間,根據(jù)興趣導入作品,欣賞作品。介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動畫還可以創(chuàng)作什么呢?二、初識二、初識Scrat

3、chScratch1.打開軟件2.介紹界面(1)舞臺:角色演出的地方,隨機介紹(2)角色列表區(qū):所有演員都會在這個地方休息(3)角色資料區(qū):顯示當前角色的名稱,旋轉方向,坐標位置等基本資料2《角色和舞臺角色和舞臺》預設教學目標預設教學目標1.認識Scratch中的角色。2.學習在Scratch中新增角色。3.學會為舞臺選擇適合的背景。4.通過制作動畫使學生感受Scratch圖形化程序設計語言編程的快捷性,培養(yǎng)學生學習Scratch的興趣

4、。教學重點教學重點學習在Scratch中新增角色,學會為舞臺選擇適合的背景。教學難點教學難點根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色。課時安排:課時安排:1課時預設教學過程:預設教學過程:一、一、激趣導入激趣導入聽說馬戲團要上演精彩的節(jié)目了,會有哪些演員呢?一起來看一看吧!師介紹:二、認識二、認識“角色角色”師:在scratch中,“角色”就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進行運動。(操作演示)知識屋:如果你想刪除一個角色,選

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