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文檔簡介
1、小學美術課堂有效教學論文課堂教學是學校實施教育的主要形式,傳統(tǒng)的美術教育是一種你講我聽的“灌輸式”和“培訓式”的活動。、教學方式和學習方式的新要求。回顧和觀察美術教學的種種情景,要求的直接指向是:我們怎樣才能做到更“有效”?對此,有必要重新認識美術教育和教學的意義,了解美術教學應該教些什么,學生應該學習些什么。那么如何有效地開展美術教學活動,使教學過程更好地促進每個學生的發(fā)展呢?我有這樣的幾點看法:一、在游戲中學習在提倡素質(zhì)教育的今天,
2、單一枯燥的美術教學已遠遠不能適應當前學生的發(fā)展。“游戲”是學生喜歡的活動,能滿足他們愛玩好動的需求。游戲能激發(fā)學生大腦最積極最有創(chuàng)意性區(qū)域,把美術活動與創(chuàng)新能力有機結合在一起。新課程美術教材的大部分內(nèi)容當中,多有一些潛在的游戲內(nèi)容,所以教師要充分挖掘教材中潛在的游戲成份,利用游戲教學來促使學生較順利地完成學習任務。游戲的名稱也要符合學生的心態(tài)。教師要針對游戲的具體內(nèi)容起一個既吸引學生又具有美術課特色的名稱。如“美術大本營”、“猜一猜”、
3、“我是小畫家”等等。在游戲中調(diào)動學生的積極性,在回答的過程中,學生的思維得到了擴散,想象力得到了豐富。游戲教學能使學習過程變得輕松活躍,讓學生在玩中學,學中玩,能促進學生不斷地學好新知識、新技能,以適應時代發(fā)展的需要。重過程,只重教師不重學生的教育觀念。我們可以采用采用了師生互評,生生互評等評價手段。這樣有助于學生自主意識的培養(yǎng)。我們尤其應該注意到了學生的自我評價活動,引導學生通過一堂課的活動后對自己的表現(xiàn)進行自我評價,從自身的發(fā)展需要
4、出發(fā),自己主動找出自身的不足之處。在自我評價中弱化了評價的甄別于選拔,激勵了學生學習美術的興趣,從真正意義上促進了學生的發(fā)展。讓學生體驗到成功的樂趣??傊?,教學是一門藝術,藝術就得不斷地去探索,藝術是永無止境的。我們要以盡可能少的時間、精力和物力投入,取得盡可能多的教學效果,從而實現(xiàn)美術學科教育肩負的教學目標。我們的教學活動始終要讓學生有一種期待,有一種耳目一新的感覺有一種無法抗拒的吸引,那么這肯定是一種十分有效的教學。美術有效性課堂教
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