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文檔簡介
1、AUTHWARE6.0操作技巧操作技巧1、打開擦除圖標(biāo)的屬性窗口時,如果要擦除的對象不在演示窗口中,怎么辦?關(guān)閉擦除圖標(biāo)屬性窗口,再關(guān)閉演示窗口,再打開要擦除對象的顯示圖標(biāo)的屬口,再打開擦除圖標(biāo)窗口即口。擦除圖標(biāo)的最小單位是顯示圖標(biāo)。2、在一個演示窗口編輯多個對象:雙擊第一個顯示圖標(biāo),然后關(guān)閉,按住SHIFT鍵再雙擊第二個對象,然后關(guān)閉,再按住SHIFT鍵再雙擊第三個對象,然后關(guān)閉等等,3、如果要在運動圖標(biāo)運動對象的同時,繼續(xù)執(zhí)行下運動
2、圖標(biāo)下面的圖標(biāo),則運動圖標(biāo)屬性窗口執(zhí)行選項卡的選項應(yīng)選為:同時(CONCURRENT)。例如:在升紅旗時同時奏音樂。4、交互圖標(biāo):一個交互圖標(biāo)下可以掛多個交互,交互圖標(biāo)本身也是顯示圖標(biāo),具有顯示圖標(biāo)的所有屬性。5、交互圖標(biāo)屬性的改變:按住CTRL然后雙擊交互圖標(biāo)。6、可以將函數(shù)、變量、表達(dá)式用括起來放在文件對象中,當(dāng)文本對象在屏幕上顯示時,中的值就顯示在民間幕上。7、為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行打包之前,必須將程序文件和庫文件按“WITHOUTRUN
3、TIME”打包,然后再用“AUTHWARE6WEBPACKAGER”進(jìn)行打包。8、制作紋理效果:(1)在顯示圖標(biāo)中導(dǎo)入一幅圖片(2)輸入一個文本,設(shè)置為黑體,透明模式(3)將圖片再復(fù)制,粘貼一次,(4)將文本再復(fù)制一次,暫不作粘貼。(5)并使二幅圖片重合,并將模式設(shè)置為反轉(zhuǎn)模式(6)將文本再粘貼一次。(7)將第二次的文本與第一次的文本重合,并設(shè)置為反轉(zhuǎn)模式9、當(dāng)二個對象完全重合時,并其中一個對象設(shè)置為反轉(zhuǎn)模式時,可使二個對象完全消失。1
4、0、使用擦除模式制作雕刻字:(1)在顯示圖標(biāo)中輸入一個文本,(2)再復(fù)制粘貼這個文本,(3)使第二個文本與第一個文本的位置稍有偏移(4)將第二個文本的模式設(shè)為擦除模式11、填充效果:(1)在顯示圖標(biāo)中輸入一個文字,并將字的大小設(shè)為100(2)選定繪制多邊形的工具,并設(shè)置線條的顏色為灰色,描出多邊形的輪廓線(3)選定原來的文本對象,并將其刪除(4)選定輪廓字的所有的多邊形(5)窗口顯示工具填充12、(1)在顯示圖標(biāo)中輸入一個文本,(2)再
5、復(fù)制粘貼這個文本,設(shè)為紅色,透明模式(3)第二個文本與第一個文本的對(4)將第二個文本的模式設(shè)為反轉(zhuǎn)模式12、在計算圖標(biāo)中輸入result:=ReadExtFile(“d:bb.TXT“),再在顯示圖標(biāo)中輸入RESULT可以顯示圖標(biāo)中顯示文件中的值。使聲音圖標(biāo)中的聲音永循環(huán)的方法(1)將聲音圖標(biāo)中屬性中的執(zhí)行方式改為“永久”(2)將屬性窗口中的開始改為“~SoundPlaying”文字跟隨鼠標(biāo)移動(1)將運動類型定為“在固定區(qū)域內(nèi)的運動
6、”(1)將運動圖標(biāo)的TIME屬性設(shè)為0.05(2)將運動圖標(biāo)的執(zhí)行方式設(shè)為“永久”(3)將“目的地”設(shè)為:X為CURSX10,Y設(shè)為:CURSY10通過按鍵響應(yīng)(KEYPRESS),輸入快捷為?在計算圖標(biāo)中記錄鍵盤輸入:設(shè)一個變量為PASSWD的初值為“”PASSWD:=PASSWD^KEY如果要改為“”則用:PASSDISPLAY:=””PASSDISPLAY:=PASSDISPLAY^””自由落體運動:(1)計算圖標(biāo)中:T0:=SY
7、STEMSECONDS(2)運動方式:PATHTOPIONT(4)秒英寸:(1(9.8(systemsecondst0))(5)執(zhí)行方式:永久,這樣在整個程序運動過程中,AUTHWARE始終監(jiān)視著“移動圖標(biāo)”中各種屬性的值,并根據(jù)屬性值的變執(zhí)行移動過程。單擊“透明模式”可以將文本的背景顏色刪除。繪制圓角四邊形時,圖形中出現(xiàn)的小方框,用鼠標(biāo)拖動這個小方框可以改變圓角的的圓弧半徑。同步函數(shù)(syncpointsyncwait)Syncpoi
8、nt規(guī)定同步的起點(在一個計算圖標(biāo)中設(shè)置SYNCPOINT(0),syncwait規(guī)定從起點到當(dāng)前點的時間間隔(在聲音圖標(biāo)或顯示圖標(biāo)中用附加計算圖標(biāo)的方法加上syncwait(3)表示在第3秒鐘開始播放聲音或顯示圖片在DIRECTTOPOINT在的動畫中如何保證運動的起點和終點在一條直線上?如果是垂直方向的運動,可以使起點的縱座標(biāo)與終點的縱座標(biāo)的值保持相同即可。如何使交互圖標(biāo)后面的圖標(biāo)繼續(xù)運行,交互圖標(biāo)的分支一直處于可選狀態(tài)?打開交互響
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