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文檔簡介
1、動畫制作的十二條原理動畫制作的十二條原理NO.1NO.1手繪技巧手繪技巧(Solid(SolidDrawing)Drawing)傳統(tǒng)的手繪動畫需要非常扎實的繪畫訓練以及對美感的敏銳度不過在三維動畫領(lǐng)域手繪已經(jīng)不再是動畫師的工作內(nèi)容.但是不論是制作傳統(tǒng)動畫還是電腦動畫動畫師都需要有扎實的繪畫基礎(chǔ)訓練才能將動畫中所需要的畫面更完整的表現(xiàn)出來.(在POSETOPOSE的動畫制作中拿起筆來繪制想要的動作會讓你更準確的把握整體和細節(jié).)NO.2N
2、O.2吸引力吸引力(Appeal)(Appeal)所有的角色都要有它吸引人的地方無論是英雄惡棍還是小丑.這就需要清晰的角色設(shè)定簡約的設(shè)計鮮明的個性并且讓角色的行為隨著故事的發(fā)展有所改變.(一個角色讓人們從它的肢體語言看出他的一切說到容易做到難.)NO.3NO.3慢入慢出慢入慢出(Slowin(Slowinslowout)slowout)當現(xiàn)實生活中的物體開始運動或是停止下來的時候它們會經(jīng)歷加速和減速的自然過程.在人的行走中人在邁出腳步的
3、開始和結(jié)束時運動減緩而在中間加快從而使整個動作更加飽滿舒緩.NO.4NO.4預(yù)備預(yù)備(Anticipation)(Anticipation)角色完成一個動作需要經(jīng)歷預(yù)備動作和結(jié)束三個階段.預(yù)備通常是在一個大幅度的快速的主要動作之前方向與之相反而且比較緩慢幅度也小一些.預(yù)備動作的目的是使觀眾更清晰的看到動作明白動作之間的聯(lián)系否則角色的動作會顯得非常的突兀和僵硬.那么在實際制作過程中預(yù)備應(yīng)該應(yīng)用到哪種程度呢這依賴于下面的一些因素:☆施加了多
4、少力☆運動有多快☆你希望觀眾有多驚訝☆在一個預(yù)備中預(yù)備是否正在發(fā)生或者在一個動作中的方向已開始改變☆是角色身體的一部分還是整體在為動作做準備NO.5NO.5弧線弧線(Acrs)(Acrs)使用弧線來表現(xiàn)角色的動作可以達到非常自然的視覺效果這是因為有生命的物體都是按照曲線路徑來移動的而非完全的直線運動.例如當角色頭部從左向?qū)嵖尚哦粫菇巧瓷先ハ褚粸€泥.NO.9NO.9夸張夸張(Exaggeration)(Exaggeration)夸
5、張通常將角色的局部或者大部分強化到極致用來表現(xiàn)角色的力量和精神狀態(tài)以及給觀眾留下深刻的印象.三維動畫中夸張主要有兩種表現(xiàn)形式:☆形態(tài)的夸張:依靠強烈的形變超過極限的動作給觀眾以強烈的印象.☆效果的夸張:快的更快慢的更慢.硬的更硬軟的更軟.想要達到好的夸張效果需要動畫師有高度的概括能力使角色最快的表現(xiàn)自身的性格特點和動作風格.除了形態(tài)上的夸張之外速度的快慢強烈對比也能達到效果上的夸張而且這種方法能通過鏡頭的切換移動和后期剪輯來實現(xiàn).制作時
6、動畫師應(yīng)該首先理解角色動作的目的和劇情的需要然后再決定在哪個時間段需要夸張的處理.只有適當?shù)那擅畹目鋸埐拍転閯赢嬙鎏砜尚庞腥さ囊曈X效果.NO.10NO.10初步動畫階段初步動畫階段(Staging)(Staging)初步動畫階段也就是我們熟悉的Layout通過設(shè)置角色的幾個最主要的關(guān)鍵幀把整個場景中大致的動畫基調(diào)和意圖表現(xiàn)出來.Previs(三維預(yù)覽)是做到這一點的最好方式它可以通過專業(yè)的圖形軟件得到實時細致的材質(zhì)燈光和特效.(這里推薦
7、Motionbuilder)NO.11NO.11次要動作次要動作(Sceondary(SceondaryAction)Action)次要動作是由一系列小的運動組成的它用來豐富主要動作的細節(jié)增加動畫的趣味性和真實性.添加次要動作要適當既要使次要動作能讓觀眾所察覺又不能掩蓋過角色的主要動作.例如當一個角色坐在桌子上思考觀眾視線的焦點會集中在角色表情的變化上但為了使角色的表演更為自然動畫師通常需要加一些次要動作來豐富這個主要動作比如手指在桌面
8、上彈幾下等一些細微的小動作.制作時動畫師一般是先完成角色的主要動作再添加次要動作來輔助角色的表演.除了肢體語言次級在表情演繹中也廣泛的應(yīng)用.例如在哭戲當中除了要表現(xiàn)演員哭泣的雙眼緊縮的眉頭悲痛欲絕的神情還可以添加一些嘴唇的纏頭鼻翼的抽搐等次要動作使得整個表演更能表現(xiàn)角色痛苦的深度也能更好的感染觀眾.NO.12NO.12跟隨和交迭動作跟隨和交迭動作(Followthrough(Followthrough&OverlappingOverla
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