概述動畫的原理_第1頁
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1、動畫的概述動畫的概述概述動畫的原理概述動畫的原理作者:作者:zxm545類型類型:閃吧閃吧BBS來源來源:閃吧個人空間閃吧個人空間?第1頁概述動畫的原理?第2頁影片制作的一般過程?第3頁動畫動作的分析?第4頁動畫動作的預(yù)感處理與夸張1、動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù)實(shí)現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。2、動畫與動畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動畫影片的

2、基礎(chǔ)工作原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當(dāng)於影片中的演員所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。3、動畫片中的動畫一般也稱為“中間畫“這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠“中間畫“的完善一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫原畫設(shè)計(jì)者與動畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動畫

3、片的制作。5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;6、剪輯配音。在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。畫面鏡頭號景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對白效果音樂動畫時間的技巧動畫時間的技巧1、時間與幀數(shù)對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進(jìn)行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好

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