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2、和政策的松綁以及手游行業(yè)的發(fā)展,電競產業(yè)正以前所未有的速度發(fā)展:頂端的電競賽事正向體育聯(lián)盟化快速靠攏,而基礎電競人群亦在手游普及度提升和直播平臺推廣之下不斷擴大。2018年中國電競代表團在亞運會斬獲兩金一銀、IG歷史性地獲得英雄聯(lián)盟全球總決賽S8賽季的冠軍、LPL和KPL等電競職業(yè)賽事運營不斷成熟,2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)亦將在上海舉辦,電競已成為當下最具活力和想象力的產業(yè)之一,在體育產業(yè)格局中正逐步走向主流化。我們認為
3、,未來電競產業(yè)將保持快速增長,多元變現(xiàn)模式路徑將更為清晰。1.電競產業(yè)發(fā)展史:國外歷史悠久,國內爆發(fā)增長電競產業(yè)發(fā)展史:國外歷史悠久,國內爆發(fā)增長電競產業(yè)具有悠久的發(fā)展歷史,可以追溯到上世紀60年代??v觀整個電競產業(yè)的歷史發(fā)展,大致可以分為三個階段:萌芽期(19621998)、發(fā)展期(19982016)、爆發(fā)期(2016年至今)。中國電競產業(yè)起步較晚,受制于民眾觀念和政府政策,其發(fā)展一直處于停滯狀態(tài)。但是在2010年之后,《英雄聯(lián)盟》、
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