2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩27頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、每日免費獲取報告1、每日微信群內分享7最新重磅報告;2、每日分享當日華爾街日報、金融時報;3、每周分享經濟學人4、行研報告均為公開版,權利歸原作者所有,起點財經僅分發(fā)做內部學習。掃一掃二維碼關注公號回復:研究報告加入“起點財經”微信群。。行業(yè)專題研究行業(yè)專題研究請務必閱讀正文之后的免責條款部分請務必閱讀正文之后的免責條款部分3of28英雄互娛創(chuàng)始人應書嶺曾這樣描述電競,“競,就是它所回到的那個母體;電,就是這個時代對它的強化”。隨著輿論

2、和政策的松綁以及手游行業(yè)的發(fā)展,電競產業(yè)正以前所未有的速度發(fā)展:頂端的電競賽事正向體育聯(lián)盟化快速靠攏,而基礎電競人群亦在手游普及度提升和直播平臺推廣之下不斷擴大。2018年中國電競代表團在亞運會斬獲兩金一銀、IG歷史性地獲得英雄聯(lián)盟全球總決賽S8賽季的冠軍、LPL和KPL等電競職業(yè)賽事運營不斷成熟,2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)亦將在上海舉辦,電競已成為當下最具活力和想象力的產業(yè)之一,在體育產業(yè)格局中正逐步走向主流化。我們認為

3、,未來電競產業(yè)將保持快速增長,多元變現(xiàn)模式路徑將更為清晰。1.電競產業(yè)發(fā)展史:國外歷史悠久,國內爆發(fā)增長電競產業(yè)發(fā)展史:國外歷史悠久,國內爆發(fā)增長電競產業(yè)具有悠久的發(fā)展歷史,可以追溯到上世紀60年代??v觀整個電競產業(yè)的歷史發(fā)展,大致可以分為三個階段:萌芽期(19621998)、發(fā)展期(19982016)、爆發(fā)期(2016年至今)。中國電競產業(yè)起步較晚,受制于民眾觀念和政府政策,其發(fā)展一直處于停滯狀態(tài)。但是在2010年之后,《英雄聯(lián)盟》、

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論