游戲行業(yè)系列研究一slg品類(lèi)深度解析_第1頁(yè)
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1、目錄SLG品類(lèi)具備長(zhǎng)周期、高流水、高粘性的特點(diǎn)...........................................4從網(wǎng)頁(yè)端轉(zhuǎn)向手機(jī)端,SLG用戶基礎(chǔ)強(qiáng)大............................................................4SLG玩法突出PVP和戰(zhàn)略對(duì)抗,細(xì)分方向豐富...................................................

2、....5SLG運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)優(yōu)秀,相對(duì)其他類(lèi)型產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)明顯......................................................8國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換,SLG將承載更多份額..........................................11端改手接近尾聲,手游市場(chǎng)更加考驗(yàn)原創(chuàng)研發(fā)實(shí)力...................................................

3、.11SLG游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)并重,預(yù)計(jì)收入規(guī)模將高速增長(zhǎng)...................................................15手游出海正當(dāng)其時(shí),我國(guó)SLG游戲優(yōu)勢(shì)凸顯...........................................18SLG在海外手游占據(jù)重要地位,中國(guó)SLG優(yōu)勢(shì)顯著..................................................18

4、中國(guó)手游出海高速增長(zhǎng),SLG廠商受益最大.........................................................20后續(xù)重點(diǎn)SLG產(chǎn)品及投資建議.......................................................22圖表目錄圖1:全球SLG頭部產(chǎn)品......................................................

5、......................................................................................4圖2:Supercell《部落沖突》游戲界面...............................................................................................................

6、........4圖3:網(wǎng)易《率土之濱》游戲界面...............................................................................................................................4圖4:SLG游戲的發(fā)展歷史.......................................................

7、..................................................................................5圖5:SLG游戲玩法突出PVP和社交性.....................................................................................................................5

8、圖6:SLG游戲的細(xì)分類(lèi)型.........................................................................................................................................6圖7:典型SLG游戲流水變化(百萬(wàn)美元).................................................

9、..............................................................8圖8:典型其他類(lèi)型游戲iOS流水變化(百萬(wàn)美元)..................................................................................................9圖9:典型的SLG游戲國(guó)內(nèi)MAU(萬(wàn)人)..............

10、...................................................................................................9圖10:典型的其他RPG及休閑類(lèi)產(chǎn)品的MAU(萬(wàn)人)............................................................................................9圖

11、11:典型的SLG游戲月ARPU值(美元)..........................................................................................................10圖12:典型的RPG及休閑類(lèi)產(chǎn)品的ARPU值(美元).................................................................

12、..........................10圖13:典型的SLG游戲30日留存率.......................................................................................................................10圖14:典型的RPG及休閑類(lèi)游戲的30日留存率..............................

13、......................................................................10圖15:典型的SLG游戲月人均使用次數(shù)(次)........................................................................................................11圖16:典型的RPG及休閑類(lèi)游戲月人均使

14、用次數(shù)(次)........................................................................................11圖17:《完美世界》和《劍網(wǎng)3》iOS流水變化(百萬(wàn)美元)...........................................................................................12圖1

15、8:游戲研發(fā)策劃主要流程..................................................................................................................................13圖19:主要游戲公司研發(fā)人員數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)(人).....................................................

16、.............................................13圖20:主要游戲公司研發(fā)投入穩(wěn)定增長(zhǎng)(億元).....................................................................................................13圖21:2018年暢銷(xiāo)榜前50名的游戲分類(lèi)比占比統(tǒng)計(jì)......................

17、........................................................................14圖22:2018年暢銷(xiāo)榜1050名的游戲分類(lèi)比占比統(tǒng)計(jì)............................................................................................14圖23:2018年12月各游戲人群手機(jī)游戲細(xì)分行業(yè)

18、滲透率.......................................................................................15SLG品類(lèi)具備長(zhǎng)周期、高流水、高粘性的特點(diǎn)從網(wǎng)頁(yè)端轉(zhuǎn)向手機(jī)端,SLG用戶基礎(chǔ)強(qiáng)大SLG(SimulationGame,模擬經(jīng)營(yíng)游戲)是一種大的游戲類(lèi)型,在大部分場(chǎng)合特指策略類(lèi)游戲。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高

19、熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專(zhuān)業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練,較低的可以作為娛樂(lè)手段。比較典型的SLG游戲包括比如2012年Supercell發(fā)布的《部落沖突》,2015年網(wǎng)易發(fā)布的《率土之濱》等。圖1:全球SLG頭部產(chǎn)品《部落沖突》《王國(guó)紀(jì)元》《列王的紛爭(zhēng)》《GameofWar》資料來(lái)源:各游戲官網(wǎng)SLG游戲的基本要素包括:戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗、掠奪擴(kuò)張、策略選擇。游戲的基本要素包括:戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗、掠奪擴(kuò)張、策略選擇

20、。SLG游戲的主要玩法以沙盤(pán)大地圖上各方勢(shì)力之間爭(zhēng)奪領(lǐng)地或掠奪資源為目的,目前大部分SLG游戲的玩法都伴有城池的建設(shè)及角色的養(yǎng)成,SLG游戲淡化角色技能和特效,專(zhuān)注于策略選擇和戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗,SLG允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人或事物,通過(guò)這種自由的手段以及玩家們開(kāi)動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。圖2:Supercell《部落沖突》游戲界面圖3:網(wǎng)易《率土之濱》游戲界面資料來(lái)源:《部落沖突》游戲官網(wǎng),資料來(lái)源:《率土

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