基于NURBS的多曲面連接算法及其在UG二次開發(fā)中的實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、本文針對(duì)曲面重構(gòu)中的多曲面連接問題,從工程實(shí)際應(yīng)用出發(fā),以滿足精度要求為前提,以UG二次開發(fā)為平臺(tái),將曲面造型技術(shù)中的蒙面法用于曲面間的連接,以加快反求工程的建模速度。本文圍繞提高反求工程建模效率這一中心開展研究工作,主要研究?jī)?nèi)容為:一. 找到了UG中橋接曲線的等效數(shù)學(xué)模型,并利用改進(jìn)遺傳算法對(duì)參數(shù)進(jìn)行了優(yōu)化。本文采用橋接曲線為基礎(chǔ)來產(chǎn)生過渡曲面,使得過渡曲面的截面形狀能夠控制,而不是僅為圓弧形狀。這樣一方面能使過渡曲面與相鄰曲面

2、的連接光滑,另一方面又能保證過渡曲面本身的光順性。UG中為橋接曲線提供了兩個(gè)控制形狀的參數(shù)。二、 開發(fā)出了快速多曲面連接系統(tǒng)軟件。本文利用VC++6.0來描述多曲面連接算法。UG中提供了兩種進(jìn)行二次開發(fā)的工具,即UG/Open API和UG/Open GRIP。本文采用API來開發(fā)快速多曲面連接系統(tǒng)軟件。三、 對(duì)為多曲面連接提供輔助功能的其它相關(guān)反求工程技術(shù)進(jìn)行了研究并開發(fā)了相應(yīng)的軟件。本文提出的多曲面連接算法應(yīng)用UG二次開發(fā)來

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