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文檔簡介
1、奧迪奧迪tt3dmax建模過程建模過程(下)奧迪tt3dmax建模過程(下)15.2.4輪胎建模下面開始輪胎的建模,將輪胎分為外胎和輪胎2個部分,分別進行建模,最后再合并在一起。1輪框建模將“車身”隱藏,開始對“輪胎”進行建模。在“輪胎”的位置建立一個圓柱體。設置參數(shù),并將其旋轉15度,如圖15187所示。建一個管狀體,設置參數(shù),并將其旋轉10度。將兩個物體的中心對齊,如圖15188所示。將2個物體轉換為【可編輯多邊形】,并附加在一起。
2、命名為“輪胎”。選擇如圖的18個多邊形,使用【非等比縮放】按鈕,在側視圖中進行縮放。結果如圖15189所示。在【頂點】模式下,調(diào)整頂點,如圖15190所示。選擇圖中選的一圈邊,在側視圖中進行縮放。結果如圖15191所示。選擇圖中選擇的12個面。用【擠出】命令進行擠壓,如圖15192所示。再擠出一次,如圖15193所示。選擇如圖的一圈線。用【連接】命令連接起來,如圖15194所示。彎曲角度為“360”度、彎曲方向為“90”度、彎曲軸為“Y
3、”軸。轉換為【可編輯多邊形】,并焊接接縫的頂點。將其對齊到“輪胎”的中心,調(diào)整到合適的大小,如圖15205所示。在配套光盤【素材】∣【第15章時尚跑車】中提供了此處的文件“輪胎完成.MAX”。將“車身”顯示。刪除一半?yún)⒖嫉摹败嚿怼薄T凇败嚿怼鄙霞尤搿緦ΨQ】修改器,鏡像軸為Z軸,將物體塌陷為【可編輯多邊形】,如圖15206所示。15.2.5材質設置首先要將車身的各個元素按照材質的不同分離為獨立的物體,分別進行材質設置。1分離元素先將模型按
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