版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、奧迪奧迪tt3dmax建模過程建模過程(下)奧迪tt3dmax建模過程(下)15.2.4輪胎建模下面開始輪胎的建模,將輪胎分為外胎和輪胎2個部分,分別進行建模,最后再合并在一起。1輪框建模將“車身”隱藏,開始對“輪胎”進行建模。在“輪胎”的位置建立一個圓柱體。設(shè)置參數(shù),并將其旋轉(zhuǎn)15度,如圖15187所示。建一個管狀體,設(shè)置參數(shù),并將其旋轉(zhuǎn)10度。將兩個物體的中心對齊,如圖15188所示。將2個物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,并附加在一起。
2、命名為“輪胎”。選擇如圖的18個多邊形,使用【非等比縮放】按鈕,在側(cè)視圖中進行縮放。結(jié)果如圖15189所示。在【頂點】模式下,調(diào)整頂點,如圖15190所示。選擇圖中選的一圈邊,在側(cè)視圖中進行縮放。結(jié)果如圖15191所示。選擇圖中選擇的12個面。用【擠出】命令進行擠壓,如圖15192所示。再擠出一次,如圖15193所示。選擇如圖的一圈線。用【連接】命令連接起來,如圖15194所示。彎曲角度為“360”度、彎曲方向為“90”度、彎曲軸為“Y
3、”軸。轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,并焊接接縫的頂點。將其對齊到“輪胎”的中心,調(diào)整到合適的大小,如圖15205所示。在配套光盤【素材】∣【第15章時尚跑車】中提供了此處的文件“輪胎完成.MAX”。將“車身”顯示。刪除一半?yún)⒖嫉摹败嚿怼?。在“車身”上加入【對稱】修改器,鏡像軸為Z軸,將物體塌陷為【可編輯多邊形】,如圖15206所示。15.2.5材質(zhì)設(shè)置首先要將車身的各個元素按照材質(zhì)的不同分離為獨立的物體,分別進行材質(zhì)設(shè)置。1分離元素先將模型按
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3dmax角色及曲面建模部分使用300問
- 游戲人物頭部建模插件在3DMAX系統(tǒng)的實現(xiàn).pdf
- 基于3dmax建筑建模與虛擬 現(xiàn)實技術(shù)探索——實驗樓建模實例
- tt3.pdf
- 3dmax英文
- 3dmax教案
- 3dmax 課件
- 3dmax動畫約束
- 論3dmax建模元素在陶瓷造型設(shè)計中的應(yīng)用
- 奧迪轎車減振器的數(shù)學(xué)建模研究
- 基于3DMAX城市三維建模與精度的研究.pdf
- 基于3dmax的動漫人物狀部建模的插件研發(fā)
- 3dmax背景透明
- 3dmax全套教程
- 3dmax光能傳遞
- 3dmax燈光布置
- 3dmax理論試題
- 3dmax快捷鍵
- 3dmax9安裝步驟
- 畢業(yè)論文--3dmax建模及其在虛擬校園設(shè)計中的應(yīng)用
評論
0/150
提交評論