策劃游戲活動(dòng)時(shí)需要考慮的11個(gè)問(wèn)題_第1頁(yè)
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1、策劃游戲活動(dòng)時(shí)需要考慮的策劃游戲活動(dòng)時(shí)需要考慮的1111個(gè)問(wèn)題個(gè)問(wèn)題你有一個(gè)絕佳的活動(dòng)理念,并迫不及待地想告知玩家。但你真的確定自己已經(jīng)準(zhǔn)備好了嗎?當(dāng)然我們有可能僅用廖廖數(shù)語(yǔ)描述的理念開(kāi)啟一項(xiàng)活動(dòng),但這會(huì)讓游戲執(zhí)行過(guò)程更為艱難。除非你的項(xiàng)目是由一系列彼此不相干的已發(fā)布冒險(xiǎn)活動(dòng),否則還是需要準(zhǔn)備一些計(jì)劃。以下是你開(kāi)發(fā)一個(gè)新項(xiàng)目理念時(shí)需要自己解答的11個(gè)問(wèn)題。雖然你可能并不需要回答出所有的這些問(wèn)題,考慮下這些情況也有助于強(qiáng)化你的項(xiàng)目。cam

2、paigngame(from)1.1.什么題材什么題材系統(tǒng)?系統(tǒng)?針對(duì)你想運(yùn)行的項(xiàng)目題材做一些市場(chǎng)調(diào)查。這個(gè)題材有哪些方面比較吸引你?這些正是你運(yùn)行項(xiàng)目時(shí)的關(guān)注點(diǎn)。這些題材的普遍特點(diǎn)是什么?它們存在哪些你想避免的刻板框架?2.2.什么背景?什么背景?也許你的游戲系統(tǒng)已有確定的背景,比如CastleFalkenstein或WldofDarkness?;蛘吣憧赡芤呀?jīng)找到了自己一直想使用的背景,例如Ebberon或gard(游戲邦注:北歐神話

3、中人類的國(guó)度,即塵世或人世)。或者你可能已經(jīng)開(kāi)發(fā)了自己的背景。無(wú)論是哪種情況,都要花點(diǎn)時(shí)間看看你設(shè)置的背景,或者為你所開(kāi)發(fā)的內(nèi)容做一些記錄。哪些層面最吸引你?這些也將是你游戲的關(guān)注重點(diǎn)。你不想使用該背景的哪些元素?3.3.多少玩家?多少玩家?你執(zhí)行這個(gè)游戲最少需要多少人?你認(rèn)為在你承受范圍內(nèi)的最大玩家數(shù)量是多少?4.4.什么角色類型?什么角色類型?你的游戲是否存在你覺(jué)得很有必要的特定角色?玩家組團(tuán)是否需要戰(zhàn)斗類角色和魔法用戶,或者技能型

4、的巫師?你不希望出現(xiàn)哪些類似PC游戲的角色?5.5.規(guī)則是什么?規(guī)則是什么?這個(gè)游戲中有哪些你不想使用的內(nèi)容?要記錄下這樣事項(xiàng)以便告知玩家。如果事先不告訴他們,可能會(huì)讓參與其中的玩家極為受挫。6.6.需要哪些輔助道具?需要哪些輔助道具?你的游戲是否需要微縮模型,游戲內(nèi)置日歷或者其他支持物品?你并不需要在開(kāi)啟項(xiàng)目之前找齊所有東西,但要列出清單以提醒在自己需要之前備齊東西(游戲邦注:例如歷史時(shí)間表、地圖冊(cè)等活動(dòng)地圖和現(xiàn)實(shí)世界參考材料)。此外

5、還要確定你是否需要骰子,玩卡牌、塔羅牌等。7.7.靈感來(lái)源是什么?靈感來(lái)源是什么?在你耗盡靈感時(shí),列出你可以使用的內(nèi)容。例如電影、書(shū)籍(科幻和非科幻),廣播節(jié)目、網(wǎng)站、播客等與你的游戲背景題材有關(guān)的內(nèi)容,從中找到你可以借鑒的靈感。你現(xiàn)在可能覺(jué)得自己有無(wú)窮無(wú)盡的靈感,但你執(zhí)行數(shù)月或者數(shù)年之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)不夠用了。所以還是趁現(xiàn)在進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查時(shí)制作一個(gè)創(chuàng)意列表,以備不時(shí)之需。8.8.活動(dòng)主題?活動(dòng)主題?作一個(gè)活動(dòng)的簡(jiǎn)短描述以便找到玩家。創(chuàng)造

6、一個(gè)電梯演講稿件,這不但可幫你向玩家“兜售”你的理念,還可以幫你準(zhǔn)確描述活動(dòng)的主旨。這還有助于避免游戲出現(xiàn)一些你不想看到的情況。9.9.你需要哪些人?你需要哪些人?你需要哪些主要的NPC?你不需要現(xiàn)在就將他們找出來(lái),但要制作一個(gè)主角、贊助人等人物清單。誰(shuí)來(lái)運(yùn)行政府?你需要哪些當(dāng)?shù)鼐用瘢恐谱饕粋€(gè)NPC名單或電子表格以免遺漏了相關(guān)人物。10.10.如何收尾?如何收尾?現(xiàn)在你可能會(huì)覺(jué)得活動(dòng)收尾還是很遙遠(yuǎn)的事情,但提前設(shè)想結(jié)局可以讓你更好地推進(jìn)

7、活動(dòng),避免活動(dòng)脫離正軌。如果游戲總體目標(biāo)是讓PC推翻當(dāng)前的世界政府,那么比起讓PC尋找失落的大陸,這更需要不同類型的角色以及冒險(xiǎn)活動(dòng)。11.11.如何開(kāi)始?如何開(kāi)始?你將如何開(kāi)始游戲?也許你會(huì)認(rèn)為將開(kāi)始計(jì)劃放置于結(jié)束設(shè)想之后,有點(diǎn)本末倒置了,但了解游戲何去何從更有助于找到一個(gè)良好的開(kāi)端。當(dāng)然,這并非你開(kāi)始一項(xiàng)游戲活動(dòng)所需考慮的所有問(wèn)題,但這些要素已經(jīng)足夠你展開(kāi)活動(dòng)。你最喜歡哪個(gè)問(wèn)題?你認(rèn)為策劃一個(gè)活動(dòng)時(shí)最重要的考慮因素是什么?游戲邦注:

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