大班活動區(qū)游戲優(yōu)秀教學案例:《贏糖果》_第1頁
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1、幼兒園活動區(qū)游戲優(yōu)秀實例幼兒園活動區(qū)游戲優(yōu)秀實例游戲名稱:《贏糖果》(數學區(qū))游戲名稱:《贏糖果》(數學區(qū))年齡班:大班年齡班:大班游戲游戲來源來源可可的姑姑從加拿大帶回一盒進口糖果,可可帶到班上和小朋友分享,大家對這盒糖果垂涎三尺,每人分享后,就把剩余的作為獎勵,孩子們都以能得到糖果為榮,就連糖果紙都舍不得扔掉,和同伴把它用來作為贏棋的戰(zhàn)利品。最近在學5的加法,數學區(qū)有一些特定任務性的游戲材料(如:小雞找媽媽,在不同的小雞身上貼上不同

2、的數字,圓點,兩兩去找身上標識著數字“5”的母雞),雖然老師精心畫、剪、貼、過塑,花了不少的精力,可孩子卻不愿意再重復,我想:這種材料雖然預見性很強,但單一、封閉的操作不符合孩子的學習特點,要重新投放一些低結構的操作材料,正好利用這個契機,我結合孩子們非常喜歡的棋類游戲,設計了“贏糖果”游戲。預期預期目標目標1、通過游戲,掌握5以內的加法。2、體驗與他人合作、交流的樂趣。材料材料投放投放收集加拿大糖果紙用來包裝糖果若干,裝在大籃子里;骰

3、子1個;鞋盒蓋子(翻過來,貼上不同色塊分為兩個區(qū)域);15的數字卡片一套;兩個小方籃。游戲游戲玩法玩法1、兩人游戲,抽取數字卡片,抽到幾,就玩幾的加法(例如5)。2、按照自己每次所投的骰子上的數量,從大籃子里取出相應的糖果,放在不同區(qū)域里,依次輪流投骰子,只要能正好湊到5,就可以把5個糖果贏到手,提取到自己面前的小方籃里。3、最后看誰贏得糖果多。圖片?游戲推進游戲推進一:觀察觀察分析分析觀察:樂樂和可可一起玩游戲,樂樂先投2,他取了兩顆

4、糖放在了黃色區(qū)域,可可接著投了1,也取了1顆糖放在紅色區(qū)域,接著又是樂樂投了3,他拿起了3顆糖,放到了黃色區(qū)域,得意地把這5顆糖提取到自己的方籃里,可可接著投2,放在黃色區(qū)域里,又輪到樂樂了,他投了6,取出6顆糖看了看,遲疑了一下,把6顆糖全放回大籃子,接著把骰子遞給可可……接著樂樂因為投出的數字一直不能去調整調整推進推進(附(附圖)圖)我通過拋出問題讓孩子們討論,“糖果怎樣會用不完?”(幼兒:開個加工廠,生產很多的糖果;一提走糖果就送

5、回大籃子里)“一提走糖果就送回大籃子里,糖果是用不完了,可怎樣知道誰的糖果多?”(幼兒:可以記錄,放一次記一次,誰的次數多,誰的糖果就多;可以寫數字,寫到幾就是幾次;可以畫圓圈來記錄)“怎樣用又快又方便的方法數出你的圓圈?”(幼兒:可以幾個幾個一起數)最后解決了實際問題。目標調整:1、通過游戲學習8以內的加法。2、能用喜歡的方式進行記錄并統(tǒng)計,初步理解群數意義。材料調整:1、在游戲中,添加了68的數字卡片,以滿足幼兒繼續(xù)游戲的需要。2、

6、提供了紙筆,讓幼兒用自己的方式做好記錄。3、在數學區(qū)設置了一面“贏糖高手榜”,把記錄結果展示出來。?游戲推進游戲推進三:觀察觀察分析分析觀察:經過一段時間的游戲,幼兒漸漸對這個操作盤失去了興趣,可對糖果還是感興趣,小溪拿一個小筐,從大籃里取了一些糖果,走到位置前,玩起了糖果排隊(排序)凝兒湊了過來問:“你的糖果擺的這么漂亮,有賣嗎?”,小溪抬頭看了看凝兒,說:“5顆10元錢”,接著他倆兒自發(fā)地玩起了買賣糖果的游戲。分析:1、不光顧操作盤

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