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
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文檔簡介
1、,數(shù)字媒體藝術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)第5-6章 數(shù)字媒體-數(shù)字內(nèi)容-創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),數(shù)字媒體xxx級xxx9班:課程指導教授:xxx,“古老的東方有一條龍,它的名字就叫中國”……。我國歷史悠久、幅員遼闊;中華文明源遠流長,文化資源異常豐富,舉世公認。從敦煌到長城,無數(shù)的歷史文化遺址、遺跡令人贊嘆;從大禹治水到女媧補天,無數(shù)神話、故事和傳說使人神往;古老的文化、豐富的傳統(tǒng)、獨特的風俗、深藏的古籍……。凡此種種,都為中國文化產(chǎn)品的創(chuàng)意提供了不竭的靈感
2、源泉。沃爾特·迪斯尼曾說過:迪斯尼的全部歷史是從一只老鼠開始的……。今天,迪斯尼公司已經(jīng)成為美國文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)典。當前,中國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。本章將就數(shù)字媒體和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系進行多角度的考察。同時介紹數(shù)字媒體藝術(shù)在平面設(shè)計、插畫、服裝、動畫、建筑、虛擬展示、信息設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體和網(wǎng)絡(luò)游戲等方面的應(yīng)用與發(fā)展前景。,課程內(nèi)容簡介,第1講:數(shù)字媒體與文化產(chǎn)業(yè),數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)核心概念:基于數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)利用信息資源進行創(chuàng)意
3、、制作、開發(fā)、分銷、交易的內(nèi)容產(chǎn)品和服務(wù)的產(chǎn)業(yè)……涉及電腦動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字影視、數(shù)字出版、數(shù)字創(chuàng)作、數(shù)字館藏、數(shù)字廣告、互聯(lián)網(wǎng)信息、咨詢、移動內(nèi)容、遠程教育、內(nèi)容軟件 、數(shù)字圖書館……互聯(lián)網(wǎng)成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品制作、傳播的最大載體……,數(shù)字媒體藝術(shù)和相關(guān)產(chǎn)業(yè),數(shù)字媒體藝術(shù)的全方位應(yīng)用領(lǐng)域,,,界面設(shè)計信息設(shè)計,多媒體設(shè)計電子出版,數(shù)字繪畫數(shù)字攝影,數(shù)字電影視頻藝術(shù),互動裝置數(shù)字雕塑,虛擬藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)形態(tài),
4、,傳統(tǒng)藝術(shù)造型藝術(shù),工業(yè)設(shè)計視覺傳達,軟件設(shè)計界面設(shè)計網(wǎng)頁設(shè)計UI設(shè)計多媒體設(shè)計,,數(shù)字媒體藝術(shù),廣告業(yè),信息產(chǎn)業(yè),影視業(yè),制造業(yè),社會服務(wù),,建筑業(yè),建筑效果圖展示設(shè)計漫游動畫環(huán)境設(shè)計裝潢設(shè)計,數(shù)字動畫影視特效欄目包裝片頭設(shè)計影視制作,廣告創(chuàng)意廣告制作平面設(shè)計VI設(shè)計企業(yè)宣傳片,工業(yè)設(shè)計產(chǎn)品設(shè)計,信息設(shè)計服裝設(shè)計裝幀設(shè)計印刷品設(shè)計……,數(shù)字媒體藝術(shù)服務(wù)涉及的行業(yè),數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展依賴于數(shù)
5、字科技的進步,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展依賴于新媒體技術(shù)的廣泛普及,手機是人與世界、現(xiàn)實與虛擬連接的橋梁….,,通訊,,攝影,,SOS,緊急救援,聯(lián)絡(luò),交流,,,,照片共享,旅游,新聞事件,,,,可視電話,,親情友情戀人,,,,,GPS,緊急救援,SOS,尋人,導航,搜索,,,,,,服務(wù)定位,,媒體平臺,,短信、微博、twitter、iFrick facebook……,移動播客,,娛樂平臺,電影、電視、收音機、視頻、動畫、音樂、游戲……,,
6、,,,,移動社區(qū)、虛擬漫游,,,,,在線點菜,在線購物,團購,交易與購物,在線炒股,閱讀與休閑,,eBook、電子圖書、雜志周刊、手機報..,,???,,???,為什么說“媒介是人的延伸”?,數(shù)字媒體即軟件….,數(shù)字媒體藝術(shù)開拓廣告創(chuàng)意新空間….,沒有想不到的數(shù)字藝術(shù)廣告創(chuàng)意….,沒有想不到的數(shù)字藝術(shù)廣告創(chuàng)意….,數(shù)字媒體藝術(shù)與廣告創(chuàng)意….,沒有想不到的數(shù)字藝術(shù)廣告創(chuàng)意….,消費市場,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)要素,資本,人才,產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)意產(chǎn)品,,,
7、,,,,數(shù)字設(shè)備,娛樂,歷史,教育,文學,藝術(shù),收藏,休閑,旅游,體育,會展,基于數(shù)字媒體和內(nèi)容的新興產(chǎn)業(yè),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè):一部大片的啟示……,第一步:故事,腳本,設(shè)計與原創(chuàng)……,第二步:角色模型化、數(shù)字化、建模與角色設(shè)計……,,第三步:綁定骨骼與動畫,人性化角色外貌、動作與性格……,第四步:皮膚、毛發(fā)和動畫制片:戲劇化電影角色……,小結(jié):從創(chuàng)意到產(chǎn)業(yè):數(shù)字化電影設(shè)計流程,數(shù)字影視與周邊產(chǎn)業(yè),全球電影票房收入,旅游餐飲服務(wù)業(yè)收入,小說/印
8、刷品收入,電腦游戲收入,DVD影碟收入,相關(guān)紀念品收入,電視廣告/播映權(quán)收入,,,,,,,,,多媒體出版物收入,電影音樂插曲版權(quán)收入,,在線播映版權(quán)收入,,全球電影票房收入,相關(guān)旅游/探險/餐飲服務(wù)業(yè)經(jīng)濟收入,畫冊/印刷品收入,電腦游戲收入,DVD影碟收入,紀念品收入,主題公園收入,數(shù)字電影與周邊產(chǎn)業(yè),迪斯尼“只賺不賠”的生意經(jīng)……,,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的瓶頸和人才需求,,,,,,,缺電腦高手啊……,缺大腕投資啊……,缺好劇本啊……,,好電
9、影賣不動啊…,,,,,電腦設(shè)計制作人才,數(shù)字產(chǎn)品營銷人才,原創(chuàng)藝術(shù)設(shè)計人才,文化產(chǎn)品經(jīng)紀人才,項目策劃與管理人才,,沒有好導演啊……,案例:虛擬娛樂描繪未來……,混合現(xiàn)實:數(shù)字3D電影……,第2講 新媒體與數(shù)字出版產(chǎn)業(yè),媒介與技術(shù) 交互媒體時代的開始,新媒體的發(fā)展與交互產(chǎn)品設(shè)計,電子圖書網(wǎng)絡(luò)閱讀電子雜志電子報紙,傳統(tǒng)圖書深層閱讀紙媒雜志新聞報紙,PK,iPad兒童有聲電子趣味圖書的界面……,寓教于樂的學習模式……,IPho
10、ne的電子圖書與社交界面……,新媒介 新概念 新創(chuàng)意 新樂趣……,第3講 新媒體-動漫-游戲產(chǎn)業(yè),姓名: 王卯卯 稱呼:MOMO 出生:85.12.3 血型:A 身高:1.71 學校:中國傳媒大學動畫系04級 喜歡:畫畫,走神,疊小鋼琴 公司:Time Warner Asia2008年8月至今 自稱王卯卯,或者兔子卯真名:王麗媛,一只兔子引起的思考……,新茶鋒潮 http://edge.ne
11、ocha.com/,火星時代 http://www.hxsd.com/,網(wǎng)絡(luò)新媒體作品發(fā)表平臺和設(shè)計資源庫……,CG產(chǎn)業(yè)涉及的市場領(lǐng)域有:影視制作、動畫漫畫、廣告制作、多媒體制作與多媒體信息服務(wù)、游戲開發(fā)、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、系統(tǒng)仿真、圖像分析、可視化、虛擬現(xiàn)實和虛擬環(huán)境。CG產(chǎn)業(yè)市場在全球保持著逐年穩(wěn)步增長的趨勢。從電腦游戲、影視動畫及手機娛樂等幾個與大眾傳媒相關(guān)的行業(yè)來看,中國的CG產(chǎn)業(yè)有著潛力巨大的市場空間。CG設(shè)計和制作領(lǐng)
12、域是科技和藝術(shù)高度融合的多學科交叉領(lǐng)域,涉及了科技、藝術(shù)、文化、教育、營銷、經(jīng)營管理等諸多層面。以人力資源為核心的數(shù)字媒體,能夠為現(xiàn)代社會創(chuàng)造和積累財富,擁有廣闊的發(fā)展空間和龐大的市場。,CG產(chǎn)業(yè)和相關(guān)服務(wù)業(yè),思考并討論以下問題:,數(shù)字媒體藝術(shù)涉及哪些服務(wù)領(lǐng)域?如何理解數(shù)字媒體藝術(shù)的不同屬性?數(shù)字(媒體)藝術(shù)思想的來源?CG產(chǎn)業(yè)的要素有哪些?CG創(chuàng)業(yè)者遇到的瓶頸主要有哪些?如何理解數(shù)字藝術(shù)的廣泛性和影響力?數(shù)字媒體的就業(yè)領(lǐng)域
13、有哪些?涉及哪些專業(yè)知識或技能? 什么是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),二者有何聯(lián)系和區(qū)別? 從“內(nèi)容”和“渠道”兩個方面分析數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的地位 通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)研,舉例說明文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈模式和各行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 當代CG插圖藝術(shù)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之間的聯(lián)系 媒體藝術(shù)和廣告設(shè)計的關(guān)系是什么?平面廣告創(chuàng)意的方法有哪些? 查閱互聯(lián)網(wǎng)資料,調(diào)研并分析動畫大片與相關(guān)主題游戲之間的關(guān)系 什么是視覺識別系統(tǒng)(
14、VI)?如何制作企業(yè)VI手冊? 請說明我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的人才構(gòu)成和相關(guān)知識體系,請思考“后羿射日”或“女媧補天”的傳說并將其重新演繹為一個網(wǎng)絡(luò)游戲的主題調(diào)研走訪當?shù)氐奈幕糜尉包c,分析旅游產(chǎn)品的品牌、形象、包裝和推廣中存在的問題調(diào)研當?shù)谻G插畫師和相關(guān)設(shè)計公司,了解該行業(yè)存在的競爭和機遇參觀北京或當?shù)氐奈幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會,了解當?shù)刂放苹蚶献痔柶髽I(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研互聯(lián)網(wǎng)資料,綜述當代CG插畫的不同風格、流派和發(fā)展趨勢參觀
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