非線性編輯軟件系統平臺的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、非線性編輯軟件系統平臺的設計與實現,為影視后期剪輯制作提供了科學的服務與技術支持。它是以計算機技術為手段,在線性編輯基礎上進行的一次改革。非線性編輯打破了傳統的剪輯方式,使用戶在實際操作中,更多的將技術與藝術結合起來,充分發(fā)揮自主創(chuàng)造力,提升影視作品質量。
  在數字化大環(huán)境的影響下,一切數字信息技術組成了我們的日常生活;影視多媒體行業(yè)的迅猛發(fā)展,刺激著人們的精神文化需求。剪輯,作為影視后期制作中必不可少的一項工作環(huán)節(jié),逐漸走進人

2、們的視線。如今的剪輯技術是基于非線性編輯系統平臺上的,因此,我們根據用戶需求分析,提出并設計了非線性編輯軟件系統平臺,為廣大用戶提供更人性化的服務。
  本文會重點圍繞用戶需求分析,用遞進式方法深入研究非線性編輯系統。在整個軟件系統設計與實現的過程中,將嚴格遵循軟件開發(fā)流程規(guī)范進行下去。縱觀全文,我們做了如下幾個方面的工作:
  一、完成了非線性編輯軟件系統平臺的需求分析。
  通過對數字多媒體領域的發(fā)展狀況進行深入探

3、討,明確影視后期制作中非線性編輯人員的需求,分析提出設計與實現本系統的必要性與重要性。
  二、完成了非線性編輯軟件系統平臺的設計。
  運用統一建模語言(UML)和GStreamer流媒體應用程序框架對非線性編輯軟件系統進行設計。其中包括:系統框架、功能設計、模塊設計、界面設計等幾大方面,最終得出一套完整的系統設計方案。
  三、完成了非線性編輯軟件系統的實現與測試。
  利用用戶需求分析和系統設計,開發(fā)出非線

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