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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)正前所未有地改變?nèi)藗兊纳?,電子?jìng)技更是朝著一種健康的、充滿正能量的、具有公平性和對(duì)抗性的體育精神的運(yùn)動(dòng)發(fā)展。在宏偉的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)和浩大的用戶群體影響下,游戲設(shè)計(jì)正經(jīng)歷著交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的更迭與重塑,急需建立游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的規(guī)范和合理化引導(dǎo)?!俺两小弊鳛橛螒蛴脩舻母邔哟误w驗(yàn),滲透到設(shè)計(jì)的方方面面。游戲界面的沉浸感不能簡(jiǎn)單等同于游戲的沉浸感,沉浸感界面設(shè)計(jì)的意義在于幫助參與者更流暢高效地、心情愉悅地、在不知不覺(jué)中達(dá)成目標(biāo)
2、和挑戰(zhàn)。
本文以游戲交互設(shè)計(jì)、用戶界面設(shè)計(jì)、游戲沉浸感為理論基礎(chǔ),以多人在線競(jìng)技游戲作為研究對(duì)象,從交互結(jié)構(gòu)、視覺(jué)風(fēng)格、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)三個(gè)方面探索游戲沉浸感界面區(qū)別于普通界面的特征及交互設(shè)計(jì)方法;將模糊層次分析法應(yīng)用在多人在線競(jìng)技游戲上,并以易用性、空間感、流暢性、表現(xiàn)力四個(gè)因素建立游戲沉浸感界面的交互設(shè)計(jì)量化評(píng)估模型;最后以某多人在線競(jìng)技游戲戰(zhàn)斗內(nèi)信息界面設(shè)計(jì)為例進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐和評(píng)估模型的應(yīng)用;力圖總結(jié)出一套游戲沉浸感界面的交互設(shè)計(jì)
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