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文檔簡介
1、煙霧融合是自然界中常見的現(xiàn)象,對其模擬也經常應用在各種仿真中,給人們的生活增添了幾分色彩,滿足人們的視覺享受。對煙霧的模擬仍然是計算機圖形學和虛擬現(xiàn)實技術領域的研究難點及熱點。目前,對煙霧的模擬多集中在單股煙霧的真實性和實時性上,而很少有對多煙霧融合的模擬,為此本文提出一種基于歐拉模型的多煙霧自由融合方法,快速精準繪制真實世界中的多煙霧自由融合現(xiàn)象。
首先,為表現(xiàn)同一場景中多煙霧融合現(xiàn)象,根據(jù)場景和煙霧源位置等初始條件,對歐拉
2、網格進行預處理,提出域劃分算法,從結構層解決了多煙霧自由隨機運動的描述問題,彌補了傳統(tǒng)煙霧模擬在一個力場作用下運動態(tài)勢的單調性,實現(xiàn)對不同數(shù)量以及不同屬性煙霧融合的模擬效果,并利用Unity3D平臺構建虛擬現(xiàn)實場景,加入風場和障礙物增強多煙霧融合模擬的真實性。
同時,以動量守恒定律與能量守恒定律為依據(jù),采用高斯平滑技術對多煙霧融合進行局部控制,解決多煙霧融合時邊界不連續(xù)問題,并輔助以整體調節(jié)的方法使多煙霧融合時的濃度實現(xiàn)合理的
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