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文檔簡介
1、煙霧等流體在自然場景中扮演著舉足輕重的角色,基于物理的煙霧仿真也一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)與難點(diǎn)。前人的研究中大部分只考慮了密閉空間中的自然騰升的煙霧模擬,而對煙霧跟隨運(yùn)動(dòng)物體的變化仍然甚少涉及。煙霧的動(dòng)態(tài)追蹤中,需要實(shí)時(shí)獲取運(yùn)動(dòng)物體的位置與方向的隨機(jī)變化,從而使得煙霧的跟隨運(yùn)動(dòng)復(fù)雜多樣。針對上述問題,本文提出一種煙霧動(dòng)態(tài)追蹤的方法。
首先,根據(jù)N-S方程組建立煙霧物理模型,通過分析煙霧動(dòng)態(tài)追蹤的需求,考慮到空
2、氣阻力對煙霧運(yùn)動(dòng)的過多影響,根據(jù)尼古拉茲實(shí)驗(yàn)曲線,建立空氣阻力模型。
其次,構(gòu)建自適應(yīng)網(wǎng)格場,引入邊界盒子覆蓋網(wǎng)格區(qū)域,重新定義三維網(wǎng)格結(jié)構(gòu)中心,通過與運(yùn)動(dòng)物體中心數(shù)據(jù)的算法傳遞,實(shí)時(shí)捕捉物體中心與自適應(yīng)網(wǎng)格場中心在可接受偏差內(nèi)轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)煙霧的位置追蹤。
再次,采用旋轉(zhuǎn)矢量法與位置平移方向分析策略,由物體的運(yùn)動(dòng)方向作用于煙霧,建立力場分析方程更新熱浮力,通過熱浮力方向因子作用于煙霧方向偏轉(zhuǎn),解決煙霧的方向追蹤。
3、> 然后,考慮到煙霧繪制的實(shí)時(shí)性問題,利用有限差分法快速求解N-S方程組,對流項(xiàng)采用MacCormack方法求解,另外考慮到GPU并行性的高效,通過合理處理線程數(shù)與網(wǎng)格的對應(yīng),采用線程組并行處理各項(xiàng)式計(jì)算,提高實(shí)時(shí)性。
最后,利用Unity引擎平臺(tái),結(jié)合C#語言和shader渲染,設(shè)計(jì)煙霧的動(dòng)態(tài)追蹤模擬系統(tǒng),對其方法的實(shí)現(xiàn)以及算法的實(shí)時(shí)性改進(jìn)進(jìn)行驗(yàn)證。實(shí)驗(yàn)表明,采用本文的方法可以在實(shí)時(shí)的前提下,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜剛性物體運(yùn)動(dòng)煙霧的隨動(dòng)
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