寒山寺鐘樓建筑場的數(shù)字化實現(xiàn)與傳播研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、古建筑作為歷史文化的重要載體,在快速發(fā)展的今天,面臨著損壞乃至消失的巨大威脅。本文將目前世界游戲設計領域最熱門的三維漫游技術與體感交互技術引入寒山寺文化傳播中,吸收了建筑學中新生的建筑場理論,并以寒山寺鐘聲為文化載體,力圖為寒山寺古文化的傳承提供一條具有可行性的思路。
  首先,論文通過闡述人機交互技術的發(fā)展史、技術原理,分析了它的應用現(xiàn)狀,并指出其在文化傳播方面的潛力。通過對國內外體感交互技術領域發(fā)展的綜述分析看出,這一技術的應

2、用方向與傳播內容缺乏深度與文化內涵。本文利用體感交互技術在文化傳播方面的獨特優(yōu)勢,力圖能夠達到對寒山寺及其和合文化的保護與傳播的目的。接下來根據三維仿真漫游技術的系統(tǒng)特征對建筑學領域中建筑場的概念進行了重新定義,通過對其四大構成要素及其審美特征的分析,證明古建筑文化的傳播關鍵便是人在古建筑所營造的建筑場中進行審美體驗的結果,依此探討了古建筑場的數(shù)字化呈現(xiàn)方法。
  其次,本文利用符號學的方法對寒山古寺及其所承載的和合文化內涵進行了

3、詳細的解讀與分析。作者將寒山寺進行符號化的分解,從而指出在傳承寒山寺文化中起到重要作用的元素符號,并提取了其中最具有代表性的鐘聲這一聲音符號作為本文研究的重點。根據數(shù)字化的規(guī)律,被劃分為帶有特定含義的符號的寒山寺更有利于三維仿真的數(shù)字化呈現(xiàn),并且融入了數(shù)字化傳播本身所特有的想象性與非線性的審美體驗方式,從而進一步促進了寒山寺文化的傳播。
  最后,結合實際,利用數(shù)字技術針對建筑場的四大構成要素,完成寒山寺鐘樓建筑場的數(shù)字化呈現(xiàn)。通

4、過對寒山寺的實地考察記錄,利用采集的大量圖片與測量數(shù)據資料,完成寒山寺鐘樓及其周圍環(huán)境的三維建模工作;再通過Unity3d實現(xiàn)場景的漫游;最后利用Kinect體感交互系統(tǒng),對用戶的手勢與運動進行動作識別,完成在寒山寺虛擬漫游系統(tǒng)中的敲鐘操作,從而拓展了該系統(tǒng)的感官體驗方式,為寒山寺文化的傳播增添了趣味性。
  依托數(shù)字技術拓展受眾的多感官體驗方式,并將其融入古建筑文化的繼承與傳播領域,是目前古文化傳承的必然趨勢。本文通過建筑場概念

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