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文檔簡介
1、隨著多媒體技術、人工智能、網絡技術的迅猛發(fā)展,網絡游戲對青少年學習、生活、娛樂方式的影響具有舉足重輕的作用。網絡游戲以優(yōu)美的畫面、動聽的音樂,引人入勝的故事情節(jié)吸引著他們,也成為青少年業(yè)余生活必不可少的一部分,也引發(fā)了網絡犯罪等社會問題。后來,以教育為目的、以游戲為途徑的教育游戲出現了。教育游戲為學生創(chuàng)造了寬松的學習氛圍,讓學生愉快地學習,在玩的同時學到了知識,開發(fā)了思維,培養(yǎng)了能力,提高了學習效率。
教育游戲具有雙重特性,即
2、游戲性和教育性,關于這兩者誰是主導的問題,研究者們爭論不休,但都希望能夠實現游戲性與教育性的平衡。如何實現游戲性與教育性的平衡,還沒有構建出一個成熟的理論框架;實踐方面,僅有少數成功案例可以借鑒。筆者認為,教育性與游戲性的平衡點不是一個可量化的、具體的數據點。
本文在研究國內外教育游戲設計現狀的基礎上,介紹了教育游戲的理論基礎,論述了模糊理論的內涵、核心思想、構成要素,提出了應用模糊理論設計教育游戲的流程及最終目的:讓游戲體驗
3、與學習內容處于“有機融合、非此非彼、亦此亦彼”的臨界狀態(tài),讓游戲者在游戲情境中享受樂趣,故而不會排斥在游戲中學習,并在潛移默化中提高個人綜合能力。
本文的核心是將模糊理論應用到教育游戲的設計、開發(fā)過程中,如何策劃、設計教育游戲的基本元素。依據提出的設計、開發(fā)流程,本研究選擇適合初中一年級的少年兒童的教育游戲為研究對象,設計開發(fā)了基于模糊理論的教育游戲一“倒牛奶游戲”,探討了游戲案例的科學原理、構思、開發(fā)流程及測試過程,并介紹了
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